العام API يتغير بـ Aspose.3D 2.1.0

Contents
[ ]

Contents Sأوماري

إضافة تصدير ملفات Collada

باستخدام هذا الإصدار الحديث (2.1.0) ، يمكن للمطورين تصدير ملفات Collada 3D. في الإصدار السابق (2.0.0) ، أضفنا بالفعل ميزة الاستيراد الخاصة بها ، حيث يمكن للمطورين أيضًا تحويل ملف Collada إلى تنسيقات ملفات 3D أخرى مدعومة.

إضافة تحميل وحفظ الخيارات لتنسيقات الملفات 3D

Added e قد أضاف تحميل وحفظ الخيارات لكل تنسيق ملف. يتم إعادة النظر في hey من الطبقات الفرعية الأصلية Ihey ononfig.

يضيف Aspose.ThreeD. Formes. ColladaSaveOptions class

إنه يحدد الإعدادات عند حفظ ملف Collada 3D.

C#

 ColladaSaveOptions opts = new ColladaSaveOptions();

// generates indented XML document

opts.Indented = true;

// the style of node transformation

opts.TransformStyle = ColladaTransformStyle.Matrix;

// configure the look up paths to allow importer to find external dependencies.

opts.LookupPaths = new List<string>(new string[] { @"c:\temp\" });

يضيف Aspose.ThreeD.Formats. Secreet3dslodutions Class

يحدد الإعدادات عند تحميل ملف 3DS غير ظاهر.

C#

 Discreet3DSLoadOptions loadOpts = new Discreet3DSLoadOptions();

// sets weather to use the transformation defined in the first frame of animation track.

loadOpts.ApplyAnimationTransform = true;

// flip the coordinate system

loadOpts.FlipCoordinateSystem = true;

// prefer to use gamma-corrected color if a 3ds file provides both original color and gamma-corrected color.

loadOpts.GammaCorrectedColor = true;

// configure the look up paths to allow importer to find external dependencies.

loadOpts.LookupPaths = new List<string>(new string[] { @"c:\temp\" });

يضيف Aspose.ThreeD.Formats. Secreet3dssaveoptions Class

يحدد الإعدادات عند حفظ ملف 3DS غير ظاهر.

C#

 // initialize an object

Discreet3DSSaveOptions saveOpts = new Discreet3DSSaveOptions();

// the start base for generating new name for duplicated names.

saveOpts.DuplicatedNameCounterBase = 2;

// the format of the duplicated counter.

saveOpts.DuplicatedNameCounterFormat = "NameFormat";

// the separator between object's name and the duplicated counter.

saveOpts.DuplicatedNameSeparator = "Separator";

// allows to export cameras

saveOpts.ExportCamera = true;

// allows to export light

saveOpts.ExportLight = true;

// flip the coordinate system

saveOpts.FlipCoordinateSystem = true;

// prefer to use gamma-corrected color if a 3ds file provides both original color and gamma-corrected color.

saveOpts.GammaCorrectedColor = true;

// use high-precise color which each color channel will use 32bit float.

saveOpts.HighPreciseColor = true;

// configure the look up paths to allow importer to find external dependencies.

saveOpts.LookupPaths = new List<string>(new string[] { @"c:\temp\" });

// set the master scale

saveOpts.MasterScale = 1;

يضيف Aspose.ThreeD.Formats.FBXSaveOptions Class

يحدد الإعدادات عند حفظ ملف FBX.

C#

 // initialize an object

FBXSaveOptions saveOpts = new FBXSaveOptions(FileFormat.FBX7500ASCII);

// generates the legacy material properties.

saveOpts.ExportLegacyMaterialProperties = true;

// fold repeated curve data using FBX's animation reference count

saveOpts.FoldRepeatedCurveData = true;

// always generates material mapping information for geometries if the attached node contains materials.

saveOpts.GenerateVertexElementMaterial = true;

// configure the look up paths to allow importer to find external dependencies.

saveOpts.LookupPaths = new List< string > (new string[] { @"c:\temp\" });

// generates a video object for texture.

saveOpts.VideoForTexture = true;

يضيف Aspose.ThreeD.Formats.ObjLoadOptions Class

It يحدد الإعدادات على تحميل ملف bj O.

C#

 // initialize an object

ObjLoadOptions loadObjOpts = new ObjLoadOptions();

// import materials from external material library file

loadObjOpts.EnableMaterials = true;

// flip the coordinate system.

loadObjOpts.FlipCoordinateSystem = true;

// configure the look up paths to allow importer to find external dependencies.

loadObjOpts.LookupPaths = new List<string>(new string[] { @"c:\temp\" });

يضيف Aspose.ThreeD.Formats.ObjSaveOptions Class

It يحدد الإعدادات على حفظ ملف bj O.

C#

 // initialize an object

ObjSaveOptions saveObjOpts = new ObjSaveOptions();

// import materials from external material library file

saveObjOpts.EnableMaterials = true;

// flip the coordinate system.

saveObjOpts.FlipCoordinateSystem = true;

// configure the look up paths to allow importer to find external dependencies.

saveObjOpts.LookupPaths = new List<string>(new string[] { @"c:\temp\" });

// serialize W component in model's vertex position

saveObjOpts.SerializeW = true;

// generate comments for each section

saveObjOpts.Verbose = true;

يضيف Aspose.ThreeD. Formaces. STLLoadOptions Class

يحدد الإعدادات عند تحميل ملف STL.

C#

 // initialize an object

STLLoadOptions loadSTLOpts = new STLLoadOptions();

// flip the coordinate system.

loadSTLOpts.FlipCoordinateSystem = true;

// configure the look up paths to allow importer to find external dependencies.

loadSTLOpts.LookupPaths = new List<string>(new string[] { @"c:\temp\" });

تضيف Aspose.ThreeD. Formes. STLSaveOptions Class

يحدد الإعدادات عند حفظ ملف STL.

C#

 // initialize an object

STLSaveOptions saveSTLOpts = new STLSaveOptions();

// flip the coordinate system.

saveSTLOpts.FlipCoordinateSystem = true;

// configure the look up paths to allow importer to find external dependencies.

saveSTLOpts.LookupPaths = new List<string>(new string[] { @"c:\temp\" });

يضيف Aspose.ThreeD. Formaces. U3DLoadOptions Class

إنه يحدد الإعدادات عند تحميل ملف U3D.

C#

 // initialize an object

U3DLoadOptions loadU3DOpts = new U3DLoadOptions();

// flip the coordinate system.

loadU3DOpts.FlipCoordinateSystem = true;

// configure the look up paths to allow importer to find external dependencies.

loadU3DOpts.LookupPaths = new List<string>(new string[] { @"c:\temp\" });

يضيف Aspose.ThreeD.Formats.U3DSaveOptions Class

يحدد الإعدادات عند حفظ ملف U3D.

C#

 // initialize an object

U3DSaveOptions saveU3DOptions = new U3DSaveOptions();

// export normal data.

saveU3DOptions.ExportNormals = true;

// export the texture coordinates.

saveU3DOptions.ExportTextureCoordinates = true;

// export the vertex diffuse color.

saveU3DOptions.ExportVertexDiffuse = true;

// export vertex specular color

saveU3DOptions.ExportVertexSpecular = true;

// flip the coordinate system.

saveU3DOptions.FlipCoordinateSystem = true;

// configure the look up paths to allow importer to find external dependencies.

saveU3DOptions.LookupPaths = new List<string>(new string[] { @"c:\temp\" });

// compress the mesh data

saveU3DOptions.MeshCompression = true;

تضيف طرقًا إلى Aspose.ThreeD.Scene Class

لقد قمنا بالحمل الزائد المفتوح وحفظ الطرق في فئة المشهد. يمكن للمطورين تمرير كائن دفق أو اسم ملف مباشر لاستيراد/تصدير ملف 3D باستخدام خيارات التحميل/التوفير المختلفة.

C#

 public void Open(System.IO.Stream stream, Aspose.ThreeD.Formats.LoadOptions options);

public void Open(string fileName, Aspose.ThreeD.Formats.LoadOptions options);

public void Save(System.IO.Stream stream, Aspose.ThreeD.Formats.SaveOptions options);

public void Save(string fileName, Aspose.ThreeD.Formats.SaveOptions options);

إزالة خاصية filldummyindexary من Aspose.ThreeD. Fformes. FBXConfig Class

Tلم يتم استخدام ممتلكاته.

C#

 System.Nullable<Boolean> FillDummyIndexArray{ get;set;}

اكتشاف نوع ملف 3D

يمكن لطريقة الكشف لفئة Aspose.ThreeD.FileFormat التعرف على نوع أي ملف 3D مدعوم.

C#

 FileFormat inputFormat = FileFormat.Detect(@"C:\ThreeD\test06\colors.fbx");

Console.WriteLine("File Format: " + inputFormat.ToString());

يضيف طرق الكشف والتبني createloadtions و CreateSaveOptions في فئة Aspose.ThreeD.FileFormat

بعد التعرف على نوع ملف 3D ، يمكن للمطورين إنشاء عمليات اعتماد وتحفظ كائنات لمهام التلاعب الإضافية.

C#

 // allows to detect file format from file stream or filename

static Aspose.ThreeD.FileFormat Detect(System.IO.Stream stream, string fileName)

// allows to detect file format from filename

static Aspose.ThreeD.FileFormat Detect(string fileName)

// create default load options for this file format

Aspose.ThreeD.Formats.LoadOptions CreateLoadOptions()

// create default save options for this file format

Aspose.ThreeD.Formats.SaveOptions CreateSaveOptions()

تضيف الخاصية المستبعدة إلى Aspose.ThreeD.Entity و Aspose.ThreeD.Node Classes

يسمح It بإزالة كيان أثناء التصدير.

C#

 bool Excluded{ get;set;}

يضيف Aspose.ThreeD. RenderState Class و Aspose.ThreeD.Render.BlendFactor/CompareFunction/CullFaceMode/FrontFace/PolygonMode/state

Tانه يجعل الدول توفر المعلمات ل GPU لتمزيق مثلثات إلى بكسل.

Adds ader hader APIs

The Shader AIIs تحديد كيفية تحويل المثلثات من الفضاء العالمي إلى مساحة الشاشة وحساب لون بكسل النهائي في الجانب GPU.

يضيف فئة تجريدية Aspose.ThreeD.Render.ShaderSource والفئة الفرعية Aspose.ThreeD.Render.GLSLSource

يخبر GLSLSource العارضات ، الشفرة المصدرية هي لغة تظليل OpenGL ، ويمكن تجميعها إلى Aspose.ThreeD.Render.ShaderProgram.

تضيف Aspose.ThreeD.Render.ShaderException Class

Tانه Sهادر الاستثناءات ذات الصلة ، وتستخدم أساسا في لغة شادر تجميع وربط المرحلة.

تضيف Aspose.ThreeD.Render.ShaderProgram Class

It هو برنامج shader مجمعة.

أضف Aspose.ThreeD.Render.ShaderVariable Class

It يحدد المتغيرات المستخدمة في شادر.

يضيف فئة قائمة Aspose.ThreeD.Render.VariableSemantic

يتم استخدامه لتحديد الدلالات الدلالية لمتغير التظليل ، Aspose. سيقوم المستعرض 3D بإعداد قيم التظليل المتغيرة تلقائيًا بناءً على الدلالات.

Aدس ffer ffer ffer PIs

Tهو المخازن المؤقتة توفير تعريف والبيانات من المثلثات.

إضافة واجهة Aspose.ThreeD.Render. Ibuer

It هو واجهة قاعدة ل InndexBuyee و ererertexBuvec.

يضيف واجهات Aspose.ThreeD.Render. Iindexbover/ivertexbuer

Hey يا مخازن الأجهزة الحالية لتخزين مؤشرات الهندسة.

يضيف نموًا Aspose.ThreeD.Render.IndexDataType

Tانه datatype من مؤشرات الهندسة.

Adds ender ender ender Is

إضافة واجهة Aspose.ThreeD.Render.IRenderable

An الكائن الذي يدعم تقديم يجب تنفيذ هذه الواجهة.

تمت إضافة عدد Aspose.ThreeD. Ender. DrawOperation

Tانه نوع بدائي لرسم.

يضيف إنم Aspose.ThreeD. Reender. RenderQueueGroupId

Aspose. يستخدم 3D API قائمة انتظار للتقديم لإدارة سير عمل التقديم ، ويتم استخدام هذا لإرسال عملية التقديم إلى قائمة انتظار محددة.

تضيف Aspose.ThreeD. Rendersource Class

Base class for bridging the Aspose.3D’s model API to hardware resources, this is used by Aspose.3D internally, but exposed to unleash the full power of Aspose.3D rendering.

تضيف Aspose.ThreeD. RenderableResource Class

A Sub فئة من RenderResource ، ولكن التركيز على تقديم.

تضيف Aspose.ThreeD. Forties. ManualEntity Class

Tيجب على المستخدم استخدام هذه الفئة لتنفيذ كيانها الخاص الذي يدعم تقديم ، هذه الفئة تغليف تفاصيل تقديم العمليات وإدارة الموارد.

تضيف طرق تثليث متعددة في فئة Aspose.ThreeD. Enties. PolygonModifier

Mخام الزائد لتبسيط استخدام الوظيفة الأصلية.

C#

 public static int[][] Triangulate(IList<[Aspose.ThreeD.Utilities.Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons);

public static int[][] Triangulate(IList<[Aspose.ThreeD.Utilities.Vector4> controlPoints, Int32[] polygon);

public static int[][] Triangulate(IList<Aspose.ThreeD.Utilities.Vector4> controlPoints);

يضيف createvertexbuer ، creatindexbuer ، CreateTextureUnit ، createrendestate و CreateShaderProgram أساليب في Aspose.ThreeD. RenderFactory Class

C#

 public Aspose.ThreeD.Render.IVertexBuffer CreateVertexBuffer(Aspose.ThreeD.Utilities.VertexDeclaration declaration)

public Aspose.ThreeD.Render.IIndexBuffer CreateIndexBuffer()

public Aspose.ThreeD.Render.ITextureUnit CreateTextureUnit()

public Aspose.ThreeD.Render.RenderState CreateRenderState()

public Aspose.ThreeD.Render.ShaderProgram CreateShaderProgram(Aspose.ThreeD.Render.ShaderSource shaderSource, IList<Aspose.ThreeD.Utilities.VertexField> inputFields)

public Aspose.ThreeD.Render.ShaderProgram CreateShaderProgram(Aspose.ThreeD.Render.ShaderSource shaderSource, Aspose.ThreeD.Utilities.VertexDeclaration vertexDeclaration)

تضيف طرق BindRenderState و drawinderstate و drawinded و drawing و submiderender في فئة Aspose.ThreeD. Renderer

C#

 public void BindRenderState(Aspose.ThreeD.Render.RenderState renderState)

public void DrawIndexed(Aspose.ThreeD.Render.DrawOperation drawOperation, Aspose.ThreeD.Render.IVertexBuffer vertexBuffer, Aspose.ThreeD.Render.IIndexBuffer indexBuffer, Int32 count)

public void Draw(Aspose.ThreeD.Render.DrawOperation drawOperation, Aspose.ThreeD.Render.IVertexBuffer vertexBuffer, Int32 first, Int32 count)

public void Draw(Aspose.ThreeD.Render.DrawOperation drawOperation, Aspose.ThreeD.Render.IVertexBuffer vertexBuffer)

public void DrawIndexed(Aspose.ThreeD.Render.DrawOperation drawOperation, Aspose.ThreeD.Render.IVertexBuffer vertexBuffer, Aspose.ThreeD.Render.IIndexBuffer indexBuffer)

public void SubmitRenderTask(Aspose.ThreeD.Render.RenderQueueGroupId groupId, Int32 priority, Aspose.ThreeD.Render.IRenderable renderableTask)

تضيف خصائص RenderStage و Shader في فئة Aspose.ThreeD.Render

C#

 public RenderStage RenderStage { get; }

public Aspose.ThreeD.Render.ShaderProgram Shader{ get;set;}