Work مع Xath ath-ike ايك ject حقن eries
Contents
[
Hide
]
Tويدعم ميزة له من قبل الإصدار 19.3 أو أكبر.
Work مع Xath ath-ike ايك ject حقن eries
باستخدام Aspose.3D for .NET ، يمكنك تحديد كائن واحد أو أكثر أسفل العقدة الحالية باستخدام بناء استعلام يشبه XPath. بناء جملة الاستعلام مستوحى من XPath ، لذا فإن معظم المفاهيم والنحو متشابهتان ، بناء جملة الاستعلام متوافق مع عنوان URL بحيث سيتم استخدامه في الإصدار السحابي الخاص بنا في المستقبل. عادة ، يتكون بناء الجملة منPإعادة إصلاح ame ame onondition / Name onondition /.
| إعادة إصلاح P= | Esالاستبدال = |
|---|---|
| // | Global محدد ، يتم التعامل مع أي سليل كعقدة الجذر لأداء التحديد |
| / | Root محدد ، يستخدم سلف واحد فقط للبحث عن |
| Oثر | Sssume إنه اسم ، وحدد الكائن بالاسم في وضع محدد عالمي |
الاسم عبارة عن سلسلة تتطابق مع اسم الكائن ، أو يتم استخدام wildcard * لمطابقة أي اسم. الشرط عبارة عن تعبير لتحديد ما إذا كان سيتم تحديد الكائن ، أو المشغلات المنطقية (غير) أو مشغلات المقارنة >/</>=/<=/=/!= مدعومة. للوصول إلى خاصية في تعبير الشرط ، تم استخدام بادئة “@” ، على سبيل المثال ، سيقرأ @Name خاصية الاسم. بناء جملة مختصر لنوع الاختبار مدعوم بـ <Mesh> ، وهذا يعادل [@Type = 'Mesh'] ، وستعامل المعرّفات التي لا تحمل عرض أسعار كسلسلة. |
Elect انتخاب جميع العقد باستخدام بناء الجملة العالمي محدد
//<Node>Tله هو بناء الجملة قصيرة من:
//*[<Node>]أو
//*[@Type = Node]Elect اختيار عقدة المستوى الثاني مع الأم مرئية
//<Node>[@Visible]/<Node>Following هو رمز العينة للاستعلام عن كائن واحد أو أكثر:
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
//Create a scene for testing
Scene s = new Scene();
var a = s.RootNode.CreateChildNode("a");
a.CreateChildNode("a1");
a.CreateChildNode("a2");
s.RootNode.CreateChildNode("b");
var c = s.RootNode.CreateChildNode("c");
c.CreateChildNode("c1").AddEntity(new Camera("cam"));
c.CreateChildNode("c2").AddEntity(new Light("light"));
/*The hierarchy of the scene looks like:
- Root
- a
- a1
- a2
- b
- c
- c1
- cam
- c2
- light
*/
//select objects that has type Camera or name is 'light' whatever it's located.
var objects = s.RootNode.SelectObjects("//*[(@Type = 'Camera') or (@Name = 'light')]");
//Select single camera object under the child nodes of node named 'c' under the root node
var c1 = s.RootNode.SelectSingleObject("/c/*/<Camera>");
// Select node named 'a1' under the root node, even if the 'a1' is not a directly child node of the
var obj = s.RootNode.SelectSingleObject("a1");
//Select the node itself, since the '/' is selected directly on the root node, so the root node is selected.
obj = s.RootNode.SelectSingleObject("/");