شكل أولي إلى شبكة

تحويل الشكل البدائي إلى شبكة

Aspose.3D لـ Node.js عبر واجهة برمجة تطبيقات Java يدعم تحويل أي شكل بدائي إلى شبكة. الأشكال الأولية تتضمن الكائنات الأساسية والمستخدمة مثل الصندوق، الكرة، المستوى، الأسطوانة، والوصلة.

تحويل الشكل البدائي للكرة إلى شبكة

الكرة هي كائن هندسي دائري تمامًا في الفضاء ثلاثي الأبعاد تظهر في كل مكان من كرات الرياضة إلى الكواكب في الفضاء. دعنا نستخدم الشكل البدائي للكرة لإنشاء شبكة. مثال التعليمات البرمجية أدناه يحول الكرة إلى شبكة.

var aspose = aspose || {};

aspose.threed = require("aspose.threed");

// تهيئة الكائن باستخدام فئة Sphere
var convertible = new aspose.threed.Sphere();

// تحويل الكرة إلى شبكة
var mesh = convertible.toMesh();

تحويل الصندوق إلى شبكة

الصندوق يصف مجموعة متنوعة من الحاويات والمستودعات للاستخدام الدائم أو للاستخدام المؤقت، غالبًا لنقل المحتويات. دعنا نستخدم الشكل البدائي للصندوق لإنشاء شبكة. مثال التعليمات البرمجية أدناه يحول الصندوق إلى شبكة.

var aspose = aspose || {};

aspose.threed = require("aspose.threed");

// تهيئة الكائن باستخدام فئة Box
var convertible = new aspose.threed.Box();

// تحويل الصندوق إلى شبكة
var mesh = convertible.toMesh();

تحويل المستوى إلى شبكة

المستوى يمتد بلا حدود بدون سمك. مثال على المستوى هو المستوى الإحداثي. دعنا نستخدم الشكل البدائي للمستوى لإنشاء شبكة. مثال التعليمات البرمجية أدناه يحول المستوى إلى شبكة.

var aspose = aspose || {};

aspose.threed = require("aspose.threed");

// تهيئة الكائن باستخدام فئة Plane
var convertible = new aspose.threed.Plane();

// تحويل المستوى إلى شبكة
var mesh = convertible.toMesh();

تحويل الأسطوانة إلى شبكة

الأسطوانة هي أحد الأشكال الهندسية المنحنية الأساسية، السطح المتشكل من النقاط على مسافة ثابتة من خط مستقيم معين، محور الأسطوانة. يمكن استخدامه في العديد من الأماكن، على سبيل المثال كعمود أمام منزل أو كعمود دفع السيارة. دعنا نستخدم الشكل البدائي للأسطوانة لإنشاء شبكة. مثال التعليمات البرمجية أدناه يحول الأسطوانة إلى شبكة.

var aspose = aspose || {};

aspose.threed = require("aspose.threed");

// تهيئة الكائن باستخدام فئة Cylinder
var convertible = new aspose.threed.Cylinder();

// تحويل الأسطوانة إلى شبكة
var mesh = convertible.toMesh();

تحويل الوصلة إلى شبكة

الوصلة هي سطح دوران يتم إنشاؤه عن طريق تدوير دائرة في الفضاء ثلاثي الأبعاد حول محور يقع في نفس مستوى الدائرة. إذا لم يمسح محور الدوران الدائرة، فإن السطح له شكل حلقة ويسمى وصلة الدوران. دعنا نستخدم الشكل البدائي للوصلة لإنشاء شبكة. مثال التعليمات البرمجية أدناه يحول الوصلة إلى شبكة.

var aspose = aspose || {};

aspose.threed = require("aspose.threed");

// تهيئة الكائن باستخدام فئة Torus
var convertible = new aspose.threed.Torus();

// تحويل الوصلة إلى شبكة
var mesh = convertible.toMesh();