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Aspose.3D for .NET 22.8 Veröffentlichung hinweise

Verbesserungen und Änderungen

SchlüsselZusammenfassungKategorie
THREEDNET-1175Probleme mit der Release-Paket datei beheben.Aufgabe
THREEDNET-1183Fix Standard-Installation verzeichnis des MSI-PaketsAufgabe
THREEDNET-1176Knoten mit Geometrie Übersetzung kann nicht richtig in USDZ Exporteur gehandhabt werden.Fehler behebung
THREEDNET-1179Aspose.3D 22.5: Ausnahme beim Versuch, Vrml-Datei zu ladenFehler behebung
THREEDNET-1181Aspose.3D 22.5: Umrechnung USD in 3DS nicht möglichFehler behebung
THREEDNET-1184Zugriffs verletzung Ausnahme für einige GLTF-Dateien.Fehler behebung
THREEDNET-1186Fügen Sie benutzer definierte Xform-Operator-Unterstützung in USD/USDZ Importeur hinzuVerbesserung
THREEDNET-1187Das Material funktioniert nicht in der generierten Datei USD/USDZ.Fehler behebung
THREEDNET-1188Material attribute werden nicht exportiert, wenn keine Textur angehängt wirdFehler behebung
THREEDNET-1189Modelle umgestellt von FBX auf USDZ sind alle schwarzFehler behebung
THREEDNET-1190Material Converter für USD/USDZ Exporteur hinzufügenVerbesserung
THREEDNET-1191Viewer werfen Ausnahme, wenn zwei Grundelemente an einen Knoten angehängt.Fehler behebung
THREEDNET-1192Initial isierung Ausnahme während der Initial isierung des Render fenstersFehler behebung
THREEDNET-1194FBX Ausnahmen: Der angegebene Schlüssel ‘OSL’ war im Wörterbuch nicht vorhandenFehler behebung
THREEDNET-1195GLTF Ausnahme: Die Eingabe zeichenfolge hatte kein korrektes Format.Fehler behebung
THREEDNET-1196GLTF Ausnahme: Aspose.ThreeD. Dienst programme. Unerwartete Token Exception: “Unerwartetes Token” NaN"Fehler behebung
THREEDNET-1197GLTF Ausnahme: System.Argument Ausnahme: ‘Ein Element mit demselben Schlüssel wurde bereits hinzugefügt. Schlüssel: pcInfoFieldName’Fehler behebung
THREEDNET-1198FBX Ausnahme: Aspose.ThreeD. Bedeutung Ausnahme: ‘Illegales Eigentum Multi Layer bei Deserial isierung Aspose.ThreeD. Entitäten. NullNode Armature’Fehler behebung
THREEDNET-1199FBX Ausnahme: System.Invalid Cast Exception: ‘Das Objekt vom Typ ‘System.Single[]‘kann nicht gegossen werden, um ‘Aspose.ThreeD.Utilities.Double List’ zu geben.’Fehler behebung
THREEDNET-1200USD Ausnahme: Datentyp UsdTimeCode wird nicht unterstütztFehler behebung
THREEDNET-1201USD Ausnahme: UsdQuatf wird nicht implementiert.Fehler behebung
THREEDNET-1202USD Ausnahme: UsdVec3h wird nicht unterstütztFehler behebung
THREEDNET-1203USD Ausnahme: Inlinierter Wörterbuch typ ist nicht implementiertFehler behebung
THREEDNET-1204USD Ausnahme: Vec2d wird nicht unterstütztFehler behebung
THREEDNET-1205USD Ausnahme: Diese Datei kann nicht geöffnet werdenFehler behebung
THREEDNET-1206USD Ausnahme: Duplizierter Spezi fizierer für SdfPathFehler behebung
THREEDNET-1207USD Ausnahme: xformOp:orient wird nicht unterstützt.Fehler behebung
THREEDNET-1208Externer Draco-Encoder funktioniert nicht.Fehler behebung
THREEDNET-1209DAE Speichern Sie zu USD Ausnahme: System.Index OutOf Range Exception: ‘Index lag außerhalb der Grenzen des Arrays.’Fehler behebung

Diese Version hat viele Fehler behoben und keine größeren Änderungen an API vorgenommen.

API Änderungen

Neue Eigenschaft Material Converter in der Klasse Aspose.ThreeD.Formats.UsdSaveOptions hinzugefügt:

        /// <summary>
        /// Custom converter to convert the geometry's material to PBR material
        /// If this is unassigned, USD exporter will automatically convert the standard material to PBR material.
        /// Default value is null
        /// </summary>
        public Aspose.ThreeD.Formats.MaterialConverter MaterialConverter{ get;set; }

Aspose.3D verfügt über eine integrierte Implementierung zur Konvertierung von Nicht-PBR-Material in PBR-Material für glTF/USD/USD-Formate. Wir bieten jedoch auch eine benutzer definierte Implementierung für die Konvertierung.

Eigenschaften aktualisiert, um neue Material definitionen FBX zu unterstützen:

Alte Definitionen:

        public Aspose.ThreeD.Shading.ShadingLanguage ShaderLanguage{ get;set;}
        public Aspose.ThreeD.Shading.RenderingAPI RenderAPI{ get;set;}

Neue Definitionen:

        public string ShaderLanguage{ get;set;}
        public string RenderAPI{ get;set;}


 
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