Quaternionen verkettieren und gelten für 3D Entitäten

Quaternionen verkettieren

Quaternionen werden verwendet, um eine Orientierung im Raum 3D darzustellen. Die Concat-Methode, die von der Quaternion-Klasse freigelegt wurde, kann verwendet werden, um zwei Quaternionen zu kombinieren. In diesem Code beispiel kombinieren wir zwei Quaternionen und erhalten eine dritte resultierende Quaternion. Anschließend wenden wir diese drei Quaternionen auf drei Zylinder an.

Programmier probe

Dieses Code beispiel kombiniert zwei Quaternionen und wendet sie auf verschiedene Zylinder an.

Ergebnis in 3ds MAX

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