Passen Sie die Umwandlung von Nicht-PBR-Materialien an, bevor Sie die Szenen 3D in das Format GLTF 2.0 speichern

Nicht-PBR-zu-PBR-Material umwandlung

Dieses Code beispiel zeigt, wie Material in PBR-Material umgewandelt wird, und speichert dann die 3D-Szene im Format GLTF:

C#


import aspose.threed as a3d

# initialize a new 3D scene

s = a3d.Scene()

box = a3d.Box()

mat = a3d.shading.PhongMaterial()
mat.diffuse_color = Vector3(1, 0, 1)

s.root_node.create_child_node("box1", box).material = mat

opt = a3d.formats.GLTFSaveOptions(FileFormat.GLTF2);

# save in GLTF 2.0 format

s.save("test.gltf", opt);