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Aspose.3D 07613481 19,6 Notas de la versión

Mejoras y cambios

ClaveResumenCategoría
THREEDNET-511Mejorar la creación de cilindroNueva característica
THREEDNET-507Pierde algunos materiales al abrir el archivo RVMError
THREEDNET-508El sistema puede no asignar el conjunto de descriptores a veces en Vulkan rendererError

Público API y cambios incompatibles al revés

Consulte la lista de cualquier cambio realizado al público API, como miembros agregados, renombrados, eliminados o obsoletados, así como cualquier cambio no compatible con versiones anteriores realizado a Aspose.3D for Java. Si tiene inquietudes sobre cualquier cambio enumerado, por favor recújelo en elAspose.3D foro de apoyo.

Añadido nueva propiedad OffsetTop en clase com.aspose.threed.Cylinder

 /**

 * Gets the vertices transformation offset of the top side.

 */

public Vector3 getOffsetTop();

/**

 * Sets the vertices transformation offset of the top side.

 * @param value New value

 */

public void setOffsetTop(Vector3 value);

Añadido nueva propiedad OffsetBorrom en clase com.aspose.threed.Cylinder

 /**

 * Gets the vertices transformation offset of the bottom side.

 */

public Vector3 getOffsetBottom();

/**

 * Sets the vertices transformation offset of the bottom side.

 * @param value New value

 */

public void setOffsetBottom(Vector3 value);

Código de muestra para generar un cilindro con OffsetTop personalizado:

 Scene scene = new Scene();

Cylinder cylinder1 = new Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);

cylinder1.setOffsetTop(new Vector3(5, 3, 0));

scene.getRootNode().createChildNode(cylinder1).getTransform().setTranslation(10, 0, 0);

Cylinder cylinder2 = new Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);

scene.getRootNode().createChildNode(cylinder2);

scene.save("test.obj", FileFormat.WAVEFRONTOBJ);

Vista previa:

Todo: imagen_Alt_Texto

La izquierda tieneOffset TopEstablecido en (5, 3, 0), es fácil ver que la tapa superior se ha movido y todo el torso también se ve afectado.

Añadido nueva propiedad GenerateFanCylinder en clase com.aspose.threed. Cilindro

 /**

 * Gets whether to generate the fan-style cylinder when the ThetaLength is less than 2*PI, otherwise the model will not be cut.

 */

public boolean getGenerateFanCylinder();

/**

 * Sets whether to generate the fan-style cylinder when the ThetaLength is less than 2*PI, otherwise the model will not be cut.

 * @param value New value

 */

public void setGenerateFanCylinder(boolean value);

Código de muestra para generar un cilindro estilo ventilador y un cilindro sin ventilador:

 Scene scene = new Scene();

Cylinder fan = new Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);

fan.setGenerateFanCylinder(true);

fan.setThetaLength(MathUtils.toRadian(270.0));

scene.getRootNode().createChildNode(fan).getTransform().setTranslation(10, 0, 0);

Cylinder nonfan = new Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);

scene.getRootNode().createChildNode(nonfan);

scene.save("test.obj", FileFormat.WAVEFRONTOBJ);

Vista previa:

Todo: imagen_Alt_Texto

El cilindro izquierdo tiene GenerateFanCylinder = falso y el derecho tiene GenerateFanCylinder = true.

Añadido nueva propiedad ShearTop en clase com.aspose.threed.Cylinder

 **

 * Gets of the shear transform of the top side, vector stores the (x-axis, z-axis) shear value that measured in radian, default value is (0, 0)

 */

public Vector2 getShearTop();

/**

 * Sets of the shear transform of the top side, vector stores the (x-axis, z-axis) shear value that measured in radian, default value is (0, 0)

 * @param value New value

 */

public void setShearTop(Vector2 value)

Añadido nueva propiedad ShearBottom en clase com.aspose.threed.Cylinder

 /**

 * Gets of the shear transform of the bottom side, vector stores the (x-axis, z-axis) shear value that measured in radian, default value is (0, 0)

 */

public Vector2 getShearBottom();

/**

 * Sets of the shear transform of the bottom side, vector stores the (x-axis, z-axis) shear value that measured in radian, default value is (0, 0)

 * @param value New value

 */

public void setShearBottom(Vector2 value);

Código de muestra para mostrar el uso de ShearBottom(ShearTop):

 Scene scene = new Scene();

Cylinder cylinder1 = new Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);

cylinder1.setShearBottom(new Vector2(0, 0.83));//shear 47.5deg in xy plane(z-axis)

scene.getRootNode().createChildNode(cylinder1).getTransform().setTranslation(10, 0, 0);

Cylinder cylinder2 = new Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);

scene.getRootNode().createChildNode(cylinder2);

scene.save("test.obj", FileFormat.WAVEFRONTOBJ);

Vista previa:

Todo: imagen_Alt_Texto

El cilindro izquierdo tiene ShearBottom a (0, 0,83) mientras que el derecho es un cilindro ordinal.


 
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