Su primera aplicación Aspose.3D

Cómo crear la aplicación

Los pasos siguientes crean la aplicación usando el Aspose.3D API:

  1. Crear una instancia de la clase Escena.
  2. Si tiene una licencia, entonces Aplicarlo. Si está utilizando la versión de evaluación, omita las líneas de código relacionadas con la licencia.
  3. Cree un nuevo archivo 3D o abra un archivo 3D existente.
  4. Acceda al contenido de la escena en el archivo 3D.
  5. Genere el archivo 3D modificado.

La implementación de las etapas anteriores se demuestra en los ejemplos a continuación.

Cómo crear un nuevo documento de escena

El ejemplo siguiente crea un nuevo archivo de escena 3D desde cero. Primero, cree una escena 3D y luego guarde el archivo en formato FBX.

// The path to the documents directory.
String MyDir = RunExamples.getDataDir();
MyDir = MyDir + "document.fbx";
// Create an object of the Scene class
Scene scene = new Scene();
// Save 3D scene document
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII);

Cómo abrir un archivo existente

El siguiente ejemplo abre un archivo de plantilla 3D existente denominado “document.fbx” y, a continuación, guarda la escena o el documento 3D en una secuencia en varios formatos 3D compatibles.

// The path to the documents directory.
String MyDir = RunExamples.getDataDir();
// Load a 3D document into Aspose.3D
Scene scene = new Scene();
// Open an existing 3D scene
scene.open(MyDir + "document.fbx");
// Save Scene to a stream
try (MemoryStream dstStream = new MemoryStream()) {
scene.save(dstStream, FileFormat.FBX7500ASCII);
}
// Save Scene to a local path
scene.save(MyDir + "output_out.fbx", FileFormat.FBX7500ASCII);