Adición de información de activos a una escena
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Agregar información de activos a la escena 3D
Los metadatos son información estructurada que describe, explica, localiza o facilita la recuperación, el uso o la gestión de un recurso de información. Aspose.3D for .NET API permite a los desarrolladores definir un Metadato para la escena.
Definir metadatos para la escena
3D muestra producir cantidades masivas de metadatos e información de imagen. Los metadatos son un activo y parte del programa.
- Inicialice una escena 3D usando la clase
Scene. - Establecer el nombre de la aplicación/herramienta.
- Establezca el nombre del proveedor de la aplicación/herramienta.
- Establecer unidad de medición.
- Establezca el factor de escala de la unidad de medición.
- Guarde la escena 3D en el formato de archivo compatible.
En este ejemplo, asumimos que la escena es creada por una herramienta CAD llamada “Egypt” y está diseñada por “Manualdesk”:
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
// Initialize a 3D scene
Scene scene = new Scene();
// Set application/tool name
scene.AssetInfo.ApplicationName = "Egypt";
// Set application/tool vendor name
scene.AssetInfo.ApplicationVendor = "Manualdesk";
// We use ancient egyption measurement unit Pole
scene.AssetInfo.UnitName = "pole";
// One Pole equals to 60cm
scene.AssetInfo.UnitScaleFactor = 0.6;
// Save scene to 3D supported file formats
scene.Save("InformationToScene.fbx");