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Notas de la versión Aspose.3D for .NET 1.3.0

Otras mejoras y cambios

ClaveResumenCategoría
THREEDNET-127Soporte de lectura de formato Universal 3D.Nueva característica
THREEDNET-133Verifique que los espacios de nombres Aspose.3D cumplan las pautas Microsoft.Mejora
THREEDNET-130Solucionar el problema de abuso de licencia Aspose posiblemente causado por Aspose Ventures.Error

Público API y cambios incompatibles al revés

Consulte la lista de cualquier cambio realizado al público API, como miembros agregados, renombrados, eliminados o obsoletados, así como cualquier cambio no compatible con versiones anteriores realizado a Aspose.3D for .NET. Si tiene inquietudes sobre cualquier cambio enumerado, por favor recújelo en elAspose.3D foro de apoyo.

Cambios en el espacio de nombres y el nombre de clase:

  • Espacio de nombres Aspose.ThreeD. Las animaciones cambiaron a Aspose.ThreeD. Animación
  • Clase Aspose.ThreeD. Animación. Animación cambiada a Aspose.ThreeD. Animación. Nodo de animación
  • El espacio de nombres Aspose.ThreeD.IO ha cambiado a Aspose.ThreeD. Formatos
  • Espacio de nombres Aspose.ThreeD. Se cambiaron a Aspose.ThreeD.Utilities

Cambios funcionales:

  • Se ha añadido un método de descomposición en Matrix4
  • Permitir al usuario descomponer la matriz de transformación a traducción/escalado/rotación/sesgo/perspectiva.
  • Se agregó un nuevo Constructor en Vector4 para recibir un parámetro Vector3.
  • Facilitar la construcción de un Vector4 basado en un Vector3.
  • Se agregaron nuevas sobrecargas para Geometría. CreateElement y Geometry.CreateElementUV
  • Permite al usuario crear un nuevo elemento de vértice y asignar modo de referencia/modo de asignación a la vez, para acortar el código.
  • Textura de capas cambiada. Tipo de texto de ICollection a IList
  • Permitir al usuario acceder a las texturas en capas por índice.
  • Propiedad de contenido añadido en Textura
  • Permita al usuario incrustar datos de textura sin procesar dentro de la instancia de Textura para archivos FBX.

Crear vértice mediante la asignación de los modos de referencia y asignación

Los desarrolladores pueden crear vértices asignando los modos Referencia y Asignación en una sola línea de código. Código de ejemplo:Configurar normales o UV en el Cubo.

La opción de guardado Universal 3D se agrega en el formato de archivo

La opción de formato Universal 3D se ha agregado en la enum FileFormat.

Incrustar contenido en bruto a la textura de FBX

ElContenidoLa propiedad se ha añadido a laTexturaPara incrustar el contenido en bruto en la textura del documento FBX. Código de ejemplo:Añadir material al cubo.

Se añade el método de descomposición en la clase Matrix4

Es una función de utilidad matemática utilizada para descomponer una matriz de transformación afín.

Se agrega un nuevo constructor en la clase Vector4 para recibir un parámetro de objeto Vector3

Facilita la construcción de un Vector4 basado en el Vector3. El cuarto valor del Vector4 presenta el plano w y su valor predeterminado es 1.


 
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