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Notas de la versión Aspose.3D for .NET 1.7.0

Otras mejoras y cambios

ClaveResumenCategoría
THREEDNET-141Agregue soporte para convertir STL a un formato de imagen.Nueva característica
THREEDNET-169Rinde la escena a una textura.Nueva característica
THREEDNET-170Añadir apoyo de sombra.Nueva característica
THREEDNET-174Generar datos normales a partir del grupo de suavizado.Nueva característica
THREEDNET-179Error de índice fuera del rango al cargar un archivo U3D.Error

Público API y cambios incompatibles al revés

Consulte la lista de cualquier cambio realizado al público API, como miembros agregados, renombrados, eliminados o obsoletados, así como cualquier cambio no compatible con versiones anteriores realizado a Aspose.3D for .NET. Si tiene inquietudes sobre cualquier cambio enumerado, por favor recújelo en elAspose.3D foro de apoyo.

Añade Aspose.ThreeD. Entidades. Clase de frustum

Se añade una nueva clase Frustum. Camera y Light fueron las subclases de la clase Entity. En la versión 1.7.0, estas clases se heredan de Frustum y Frustum se hereda de Entity, ya que las propiedades Position, Up, LookAt, Direction, Target, NearPlane y FarPlane se extraen en Frustum.

Agrega Aspose.ThreeD.ImageRenderOptions clase

Permite a los desarrolladores establecer varias opciones de renderizado como el color de fondo, el directorio de activos y habilitar/deshabilitar la sombra de objetos antes de convertir un archivo 3D a la imagen.

Agrega varios métodos de Render en Aspose.ThreeD.Scene class

Rinde una escena 3D en la perspectiva de la cámara dada en un formato y tamaño de archivo de imagen específicos.

Agrega el método MoveForward en Aspose.ThreeD. Entidades. Clase de cámara

Avanza la cámara hacia su orientación. La orientación de una cámara está especificada por cualquiera de los objetivos/dirección/mirador

  • **Objetivo:**Un nodo objetivo en el espacio, la cámara siempre mirará este objetivo sea cual sea el objetivo/cámara que haya cambiado su posición en el espacio.
  • **LookAt:**Una posición fija en el espacio, la cámara siempre mirará esta posición.
  • **Dirección:**Un vector de dirección, la orientación de una cámara es especificada directamente por este vector cualquiera que sea su posición.

Agrega miembros CastShadows y ReceiveShadows en Aspose.ThreeD. Entidades. Clase de geometría

Algunos formatos de archivo pueden almacenar configuraciones relacionadas con la sombra en geometría como FBX, y también se utilizan en el renderizado.

Agrega el método GenerateNormal en Aspose.ThreeD. Entidades. PolygonModifier clase

Permite a los desarrolladores generar datos normales a partir de la instancia de Mesh, si el elemento VertexElementSmoothingGroup se definió en la malla, los datos normales generados serán suavizados por VertexElementSmoothingGroup.

Agrega el método Concate en Aspose.ThreeD.Utilities. Clase de cuaternión

Permite a los desarrolladores concatenar dos transformaciones de rotación en una representada en Quaternion.


 
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