Geometrías de escala de una escena 3D

Escala las geometrías de un único nodo 3D o todos los nodos de 3D Escena

Los desarrolladores solo pueden escalar geometrías de un nodo 3D o todos los nodos de 3D Escena. Para lograr esto, los desarrolladores pueden llamar a varios miembros de Scale de la instancia de clase PolygonModifier. Este es el ejemplo de código para escalar todos los nodos o un solo nodo:

C#

 // scale the model in huge-scene.obj by 0.01 and save it to another file:

Scene scene = new Scene("huge-scene.obj");

// create a Box instance

var box = scene.RootNode.CreateChildNode("box", new Box());

// scale geometries of a single node

PolygonModifier.Scale(box, new Vector3(0.01));

// scale geometries of all nodes

PolygonModifier.Scale(scene, new Vector3(0.01));

scene.Save("scaled-scene.obj", FileFormat.WavefrontOBJ);