Capture las ventanas de 3D Escena y renderizado en una textura o ventana

Capturando y rendereando las ventanas de 3D Escena

Los métodos create_render_texture y create_render_window expuestos por la clase RenderFactory se pueden utilizar para crear un nuevo objetivo de renderizado que represente la escena a una textura o ventana.

Muestra de programación

Este ejemplo de código captura una ventana gráfica de 3D Scene y la representa de dos maneras diferentes.