Aspose.3D for Java 19.6 Note di rilascio
Miglioramenti e modifiche
Chiave | Riassunto | Categoria |
---|---|---|
THREEDNET-511 | Migliora la creazione del cilindro | Nuova funzione |
THREEDNET-507 | Perdi alcuni materiali durante l’apertura del file RVM | Bug |
THREEDNET-508 | Il sistema potrebbe non riuscire ad allocare il set di descrittori a volte nel renderer Vulkan | Bug |
Pubblico API e modifiche incompatibili arretrate
Vedere l’elenco di eventuali modifiche apportate al pubblico API come membri aggiunti, rinominati, rimossi o deprecati, nonché qualsiasi modifica non retrocompatibile apportata allo Aspose.3D for Java. Se hai dubbi su eventuali modifiche elencate, sollevalo sulForum di supporto Aspose.3D.
Aggiunta nuova proprietà OffsetTop in class com.aspose.threed.Cylinder
/**
* Gets the vertices transformation offset of the top side.
*/
public Vector3 getOffsetTop();
/**
* Sets the vertices transformation offset of the top side.
* @param value New value
*/
public void setOffsetTop(Vector3 value);
Aggiunta nuova proprietà OffsetBorrom in classe com.aspose.threed.Cylinder
/**
* Gets the vertices transformation offset of the bottom side.
*/
public Vector3 getOffsetBottom();
/**
* Sets the vertices transformation offset of the bottom side.
* @param value New value
*/
public void setOffsetBottom(Vector3 value);
Codice di esempio per generare un cilindro con OffsetTop personalizzato:
Scene scene = new Scene();
Cylinder cylinder1 = new Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);
cylinder1.setOffsetTop(new Vector3(5, 3, 0));
scene.getRootNode().createChildNode(cylinder1).getTransform().setTranslation(10, 0, 0);
Cylinder cylinder2 = new Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);
scene.getRootNode().createChildNode(cylinder2);
scene.save("test.obj", FileFormat.WAVEFRONTOBJ);
Anteprima:
Quello di sinistra haOffsetTopImpostato su (5, 3, 0), è facile vedere che il tappo superiore si è spostato e anche l’intero busto ne viene influenzato.
Aggiunta nuova proprietà GenerateFanCylinder nella classe com.aspose.threed.Cylinder
/**
* Gets whether to generate the fan-style cylinder when the ThetaLength is less than 2*PI, otherwise the model will not be cut.
*/
public boolean getGenerateFanCylinder();
/**
* Sets whether to generate the fan-style cylinder when the ThetaLength is less than 2*PI, otherwise the model will not be cut.
* @param value New value
*/
public void setGenerateFanCylinder(boolean value);
Codice di esempio per generare un cilindro stile ventola e un cilindro non a ventaglio:
Scene scene = new Scene();
Cylinder fan = new Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);
fan.setGenerateFanCylinder(true);
fan.setThetaLength(MathUtils.toRadian(270.0));
scene.getRootNode().createChildNode(fan).getTransform().setTranslation(10, 0, 0);
Cylinder nonfan = new Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);
scene.getRootNode().createChildNode(nonfan);
scene.save("test.obj", FileFormat.WAVEFRONTOBJ);
Anteprima:
Il cilindro sinistro ha GenerateFanCylinder = falso e quello destro ha GenerateFanCylinder = true.
Aggiunta la nuova proprietà ShearTop in class com.aspose.threed.Cylinder
**
* Gets of the shear transform of the top side, vector stores the (x-axis, z-axis) shear value that measured in radian, default value is (0, 0)
*/
public Vector2 getShearTop();
/**
* Sets of the shear transform of the top side, vector stores the (x-axis, z-axis) shear value that measured in radian, default value is (0, 0)
* @param value New value
*/
public void setShearTop(Vector2 value)
Aggiunta nuova proprietà ShearBottom in classe com.aspose.threed.Cylinder
/**
* Gets of the shear transform of the bottom side, vector stores the (x-axis, z-axis) shear value that measured in radian, default value is (0, 0)
*/
public Vector2 getShearBottom();
/**
* Sets of the shear transform of the bottom side, vector stores the (x-axis, z-axis) shear value that measured in radian, default value is (0, 0)
* @param value New value
*/
public void setShearBottom(Vector2 value);
Codice di esempio per mostrare l’uso di ShearBottom(ShearTop):
Scene scene = new Scene();
Cylinder cylinder1 = new Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);
cylinder1.setShearBottom(new Vector2(0, 0.83));//shear 47.5deg in xy plane(z-axis)
scene.getRootNode().createChildNode(cylinder1).getTransform().setTranslation(10, 0, 0);
Cylinder cylinder2 = new Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);
scene.getRootNode().createChildNode(cylinder2);
scene.save("test.obj", FileFormat.WAVEFRONTOBJ);
Anteprima:
Il cilindro sinistro ha ShearBottom a (0, 0,83) mentre quello destro è un cilindro ordinale.