Aspose.3D for Java 19.9 Note di rilascio
Miglioramenti e modifiche
Chiave | Riassunto | Categoria |
---|---|---|
THREEDNET-532 | Esporta la scena 3D allo HTML | Nuova funzione |
THREEDNET-561 | Esporre le proprietà geometriche di trasformazione | Miglioramento |
THREEDNET-556 | La rotazione geometrica sembra errata | Bug |
Pubblico API e modifiche incompatibili arretrate
Vedere l’elenco di eventuali modifiche apportate al pubblico API come membri aggiunti, rinominati, rimossi o deprecati, nonché qualsiasi modifica non retrocompatibile apportata allo Aspose.3D for Java. Se hai dubbi su eventuali modifiche elencate, sollevalo sulForum di supporto Aspose.3D.
Aggiunti nuovi formati di file HTML5/ASPOSE3D _ WEB
/**
\* Aspose.3D Web format.
*/
public static final FileFormat ASPOSE3D_WEB;
/**
\* HTML5 File
*/
public static final FileFormat HTML5;
Quando si esporta la scena nel file HTML5, ci saranno in realtà 3 file, un file HTML, un file DWeb Aspose3 (*.a3dw) e un file JavaScript renderizzato, è possibile esportare il file a3dw solo specificando DWeb Aspose3 come tipo di esportazione e riutilizzare il file javascript all’interno della propria pagina HTML.
Codice del campione:
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode(new Cylinder());
LambertMaterial mat = new LambertMaterial();
mat.setDiffuseColor(new Vector3(0.34,0.59, 0.41));
node.setMaterial(mat);
Light light = new Light();
light.setLightType(LightType.POINT);
scene.getRootNode().createChildNode(light).getTransform().setTranslation(10, 0, 10);
scene.save("test.html", FileFormat.HTML5);
python3 -m http.server
Allora aprilohttp:// localhost:8000/test.html. Il renderer web utilizza WebGL2, è possibile utilizzarehttps://get.webgl.org/webgl2/Per verificare se il tuo browser lo supporta o meno.
Aggiunta nuova classe com.aspose.threed.HTML5SaveOptions
Questo permette di personalizzare la pagina 3D esportate HTML
Codice del campione:
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode(new Cylinder());
LambertMaterial mat = new LambertMaterial();
mat.setDiffuseColor(new Vector3(0.34,0.59, 0.41));
node.setMaterial(mat);
Light light = new Light();
light.setLightType(LightType.POINT);
scene.getRootNode().createChildNode(light).getTransform().setTranslation(10, 0, 10);
HTML5SaveOptions opt = new HTML5SaveOptions();
opt.setShowGrid(false); // Turn off the grid
opt.setShowUI(false); //Turn off the user interface
scene.save("test.html", FileFormat.HTML5);
Aggiunta nuova proprietà FileFormat nella classe com.aspose.threed.IOConfig
/**
* Gets the file format that specified in current Save/Load option.
*/
public FileFormat getFileFormat();
Aggiunto nuovo metodo di valutazione GlobalTransform in classe com.aspose.threed.Node
/**
* Evaluate the global transform, include the geometric transform or not.
* @param withGeometricTransform Whether the geometric transform is needed.
*/
public Matrix4 evaluateGlobalTransform(boolean withGeometricTransform);
La differenza tra Node.GlobalTransform.TransformMatrix è che consente di ottenere una matrice di trasformazione con una trasformata geometrica, che influisce solo sull’entità collegata e mantiene inalterati i nodi figlio.
Aggiunto nuovo getter/setter getGeometricTranslation/setGeometricTranslation/getGeometricScaling/setGeometricScaling/getGeometricRotation/setGeometricRotation in class com.aspose.threed.Transform
/**
* Gets the geometric translation.
* Geometric transformation only affects the entities attached and leave the child nodes unaffected.
* It will be merged as local transformation when you export the geometric transformation to file types that does not support it.
*/
public Vector3 getGeometricTranslation();
/**
* Sets the geometric translation.
* Geometric transformation only affects the entities attached and leave the child nodes unaffected.
* It will be merged as local transformation when you export the geometric transformation to file types that does not support it.
* @param value New value
*/
public void setGeometricTranslation(Vector3 value);
/**
* Gets the geometric scaling.
* Geometric transformation only affects the entities attached and leave the child nodes unaffected.
* It will be merged as local transformation when you export the geometric transformation to file types that does not support it.
*/
public Vector3 getGeometricScaling();
/**
* Sets the geometric scaling.
* Geometric transformation only affects the entities attached and leave the child nodes unaffected.
* It will be merged as local transformation when you export the geometric transformation to file types that does not support it.
* @param value New value
*/
public void setGeometricScaling(Vector3 value);
/**
* Gets the geometric euler rotation(measured in degree).
* Geometric transformation only affects the entities attached and leave the child nodes unaffected.
* It will be merged as local transformation when you export the geometric transformation to file types that does not support it.
*/
public Vector3 getGeometricRotation();
/**
* Sets the geometric euler rotation(measured in degree).
* Geometric transformation only affects the entities attached and leave the child nodes unaffected.
* It will be merged as local transformation when you export the geometric transformation to file types that does not support it.
* @param value New value
*/
public void setGeometricRotation(Vector3 value);
Codice del campione:
Node n = new Node();
n.getTransform().setGeometricTranslation(new Vector3(10, 0, 0));
System.out.println(n.evaluateGlobalTransform(true));
System.out.println(n.evaluateGlobalTransform(false));
La prima istruzione di stampa emetterà la matrice di trasformazione che include la trasformazione geometrica mentre la seconda no.