Forma primitiva a mesh

Converti una forma primitiva in mesh

Aspose.3D per Node.js via Java API offre il supporto per convertire qualsiasi forma primitiva in mesh. Le forme primitive includono gli oggetti più basilari e utilizzati come scatola, sfera, piano, cilindro e toro.

Converti una sfera primitiva in mesh

Una sfera è un oggetto geometrico perfettamente rotondo nello spazio tridimensionale che appare ovunque, dalle palle sportive ai pianeti nello spazio. Utilizziamo la primitiva Sfera per creare una mesh. L’esempio di codice seguente converte una Sfera in mesh.

var aspose = aspose || {};

aspose.threed = require("aspose.threed");

// Inizializza oggetto tramite classe Sfera
var convertible = new aspose.threed.Sphere();

// Converti una Sfera in Mesh
var mesh = convertible.toMesh();

Converti una scatola in mesh

Una Scatola descrive una varietà di contenitori e recipienti per uso permanente come stoccaggio o per uso temporaneo, spesso per il trasporto di contenuti. Utilizziamo la primitiva Scatola per creare una mesh. L’esempio di codice seguente converte una Scatola in mesh.

var aspose = aspose || {};

aspose.threed = require("aspose.threed");

// Inizializza oggetto tramite classe Scatola
var convertible = new aspose.threed.Box();

// Converti una Scatola in Mesh
var mesh = convertible.toMesh();

Converti un piano in mesh

Un piano si estende infinitamente senza spessore. Un esempio di piano è un piano di coordinate. Utilizziamo la primitiva Piano per creare una mesh. L’esempio di codice seguente converte un Piano in mesh.

var aspose = aspose || {};

aspose.threed = require("aspose.threed");

// Inizializza oggetto tramite classe Piano
var convertible = new aspose.threed.Plane();

// Converti un Piano in Mesh
var mesh = convertible.toMesh();

Converti un cilindro in mesh

Un cilindro è una delle forme geometriche curvilinee più basilari, la superficie formata dai punti a una distanza fissa da una data linea retta, l’asse del cilindro. Può essere utilizzato in molti posti, ad esempio come pilastro di fronte a una casa o come albero di trasmissione di un’auto. Utilizziamo la primitiva Cilindro per creare una mesh. L’esempio di codice seguente converte un Cilindro in mesh.

var aspose = aspose || {};

aspose.threed = require("aspose.threed");

// Inizializza oggetto tramite classe Cilindro
var convertible = new aspose.threed.Cylinder();

// Converti un Cilindro in Mesh
var mesh = convertible.toMesh();

Converti un toro in mesh

Un toro è una superficie di rivoluzione generata facendo ruotare un cerchio nello spazio tridimensionale attorno a un asse coplanare con il cerchio. Se l’asse di rivoluzione non tocca il cerchio, la superficie ha una forma ad anello ed è chiamata toro di rivoluzione. Utilizziamo la primitiva Toro per creare una mesh. L’esempio di codice seguente converte un Toro in mesh.

var aspose = aspose || {};

aspose.threed = require("aspose.threed");

// Inizializza oggetto tramite classe Toro
var convertible = new aspose.threed.Torus();

// Converti un Toro in Mesh
var mesh = convertible.toMesh();