Просмотрите наши продукты

Aspose.3D for Java 21,1 Примечания к выпуску

Улучшения и изменения

КлючСводкаКатегория
THREEDNET-784Добавить поддержку формата USDCНовая функция
THREEDNET-773Добавить материальную поддержку для файла DXFУлучшение
THREEDNET-797Добавить поддержку для. Нетто 5,0Улучшение
THREEDNET-803Улучшите ComboBox в веб-рендерере.Улучшение
THREEDNET-795Преобразование Obj в u3d-отсутствие текстурыИсправление ошибок
THREEDNET-801Реализация орфографической проекции камеры невернаИсправление ошибок
THREEDNET-783Карта растровых карт в треугольники от GLB.Исправление ошибок
THREEDNET-802Draco/glTF Файлы использовали алгоритм прогнозирования степени не удалось импортировать.Исправление ошибок
THREEDNET-804Aspose.3D рендеринг не работает на некоторых интегрированных графического процессораИсправление ошибок

API изменения

Есть два основных изменения в 21,1,

  • Производительность рендерера улучшилась за счет разделения подготовки и рендеринга, а также исправлены некоторые ошибки, связанные с рендерингом.
  • Добавлена поддержка импорта USDC

Добавлен класс com.aspose.threed.IRenderQueue

Экземпляр IRenderQueue будет передан EntityRenderer, когда рендерер пытается что-то визуализировать, EntityRenderer должен будет подготовиться к аппаратным ресурсам, используемым для рендеринга, и добавить задачи рендеринга в очередь рендеринга в EntityRenderer.PrepareRenderQueue

/**
 * Entity renderer uses this queue to manage render tasks.
 */
public interface IRenderQueue
{    
    /**
     * Add render task to the render queue.
     * @param groupId Which group of the queue the render task will be in
     * @param pipeline The pipeline instance used for this render task
     * @param renderableResource Custom object that will be sent to EntityRenderer.RenderEntity
     * @param subEntity The index of sub entities, useful when the entity is consisting of more than one sub renderable components.
     */
    void add(RenderQueueGroupId groupId, IPipeline pipeline, Object renderableResource, int subEntity);
}

Удален класс com.aspose.threed.IRenderable

Это устаревенный интерфейс, который долгое время был полезен, его можно безопасно удалить.

Добавлены новые члены в класс com.aspose.threed.FileFormat:

    /**
     * Gets the extension name of this type.
     */
    public String[]getExtensions();

    /**
     * Universal Scene Description
     */
    public static final FileFormat USD;

Некоторые форматы, такие как USD, GLTF, могут содержать более одного расширения, мы ввели новое свойство, чтобы получить все расширения.

Класс рефакторных данных com.aspose.threed.EntityRenderer:

        public void prepareRenderQueue(com.aspose.threed.Render.Renderer renderer, Aspose.ThreeD.Node node, Aspose.ThreeD.Entity entity)

Был изменен на две функции:

    /**
     * Prepare rendering commands for specified node/entity pair.
     * @param renderer The current renderer instance
     * @param queue The render queue used to manage render tasks
     * @param node Current node
     * @param entity The entity that need to be rendered
     */
    public void prepareRenderQueue(Renderer renderer, IRenderQueue queue, Node node, Entity entity);
    
    /**
     * Each render task pushed to the {@link com.aspose.threed.IRenderQueue} will have a corresponding RenderEntity call
     * to perform the concrete rendering job.
     * @param renderer The renderer
     * @param commandList The commandList used to record the rendering commands
     * @param node The same node that passed to PrepareRenderQueue of the entity that will be rendered
     * @param renderableResource The custom object that passed to IRenderQueue during the PrepareRenderQueue
     * @param subEntity The index of the sub entity that passed to IRenderQueue
     */
    public void renderEntity(Renderer renderer, ICommandList commandList, Node node, Object renderableResource, int subEntity);

В старой реализации аппаратные ресурсы, используемые при рендеринге, созданном на этапе PrepareRenderQueue, могут вызвать некоторые проблемы у некоторых драйверов.

Итак, мы разделяем подготовку и рендеринг и оптимизировали некоторые внутренние кеши.

Полученный член, удаленный из класса com.aspose.threed.RenderFactory:

        public com.aspose.threed.IRenderWindow createRenderWindow(com.aspose.threed.RenderParameters parameters, long handle);

Это удаление было запланировано, и эта устаревенная функция имеет замену с тем же именем.


 
 Русский