Просмотрите наши продукты

Aspose.3D for .NET 17,6 Примечания к выпуску

Другие улучшения и изменения

КлючСводкаКатегория
THREEDNET-257Экспорт 3D сцены в файлы GLTF 2,0 ASCIIНовая функция
THREEDNET-258Экспорт 3D сцены в GLTF 2,0 двоичные файлыНовая функция
THREEDNET-264Модели имеют касательную, но не имеют биормальной неправильной визуализацииОшибка
THREEDNET-267Материалы в файлах Collada могут быть загружены неправильно.Ошибка

Публичные API и обратные несовместимые изменения

См. Список любых изменений, внесенных в общедоступный API, таких как добавленные, переименованные, удаленные или устаревшие члены, а также любые несовместимые назад изменения, внесенные в Aspose.3D for .NET. Если у вас есть опасения по поводу каких-либо изменений, пожалуйста, поднимите их наФорум поддержки Aspose.3D.

Добавляет элемент MaterialConverter в Aspose.ThreeD.Formats. Класс GLTFSaveOptions

GLTF 2,0 поддерживает только материалы PBR, Aspose.3D будет внутренне преобразовывать материалы, не относящиеся к PBR, в материалы PBR перед экспортом в GLTF 2,0 (материалы в сцене останутся неизменными во время экспорта), а пользователь может предоставить настраиваемую функцию преобразования для переопределения поведения по умолчанию.

Этот пример кода демонстрирует, как преобразовать материал в материал PBR, а затем сохранить сцену 3D в формат GLTF 2,0:

.NET, C#

 var s = new Scene();

var box = new Box();

s.RootNode.CreateChildNode("box1", box).Material = new PhongMaterial() {DiffuseColor = new Vector3(1, 0, 1)};

GLTFSaveOptions opt = new GLTFSaveOptions(FileFormat.GLTF2);

//Custom material converter to convert PhongMaterial to PbrMaterial

opt.MaterialConverter = delegate(Material material)

{

    PhongMaterial m = (PhongMaterial) material;

    return new PbrMaterial() {Albedo = new Vector3(m.DiffuseColor.x, m.DiffuseColor.y, m.DiffuseColor.z)};

};

s.Save("test.gltf", opt);

Примеры использования

Пожалуйста, ознакомьтесь со списком добавленных или обновленных в документах Wiki Aspose.3D:

  1. Настройте конверсию материалов Non-PBR в PBR перед сохранением сцены 3D в формат GLTF 2,0


 
 Русский