Aspose.3D for .NET 22,2 Utgivning
Contents
[
Hide
]
Denna sida innehåller release anteckningar för Aspose.3D for .NET 22.2.2
Förbättringar och förändringar
Nyckel | Sammanfattning | Kategori |
---|---|---|
THREEDNET-1054 | Tillåt inbädda texturer i filen U3D och PDF | Ny funktion |
THREEDNET-1058 | Primitiven kan inte binda till material under USD exportör/importör | Felrättning |
THREEDNET-1051 | Tillåt åtkomst tillägg och tillägg i filen GLTF | Förbättring |
THREEDNET-1048 | Tillåt att koda scen och nodens metadata till usd | Ny funktion |
THREEDNET-1049 | Tillåt avkoda scen och nodens metadata från usd | Ny funktion |
API ändringar
Medlemmar till Aspose.ThreeD.AssetInfo
:
public string Copyright{ get;set;}
Får filens upphovsrätt, kan detta värde vara noll eller definierat i filen 3D. Endast USDC/USDZ stöder denna fastighet nu.
OBS: Ändringar i denna egenskap kommer inte att ändra upphovsrättssnittet i output 3D-filen.
Medlemmar till Aspose.ThreeD.Formats.UsdSaveOptions
:
public bool ExportMetaData{ get;set;}
Får eller ställer in om att exportera scenens tillgång info och nodens egenskaper till utgången USDC/USDZ-filen.
Medlemmar till Aspose.ThreeD.Formats.PdfSaveOptions
:
/// <summary>
/// Embed the external textures into the PDF file, default value is false.
/// </summary>
public bool EmbedTextures{ get;set;}
Ställ in detta till true för att skapa 3D PDF fil med inbäddade texturfiler.
Exempelkod:
var scene = new Scene();
scene.Open($"test.obj");
var opt = new PdfSaveOptions();
//embed the external textures in the output PDF file.
opt.EmbedTextures = true;
//Look up external textures in the common/textures directory
opt.LookupPaths.Add("common/textures");
scene.Save("test.pdf", opt);
Medlemmar till Aspose.ThreeD.Formats.U3dSaveOptions
:
/// <summary>
/// Embed the external textures into the U3D file, default value is false.
/// </summary>
public bool EmbedTextures{ get;set;}
Ställ in detta till true för att skapa 3D U3D fil med inbäddade texturfiler.
Exempelkod:
var scene = new Scene();
scene.Open($"test.obj");
var opt = new U3dSaveOptions();
//embed the external textures in the output PDF file.
opt.EmbedTextures = true;
//Look up external textures in the common/textures directory
opt.LookupPaths.Add("common/textures");
scene.Save("test.u3d", opt);