C3D sahnesinde Fish-eye lens etkisi yapın ve bir görüntüde kaydedin
Contents
[
Hide
]
UsingPython via .NET API için Aspose.3DGeliştiriciler, 3D sahnesinde bir Fisheye lens efekti oluşturabilir ve bu görünümü desteklenen görüntü formatlarına kaydedebilir.
Create bir Fisheye lens etkisi
In bu makalede, sahneyi yakalamak için bir Camera ve iki ight ight nesnesi oluşturuyoruz, ayrıca bir render hedefi oluşturuyoruz, bir bakış açısı oluşturuyoruz ve küp haritasıyla Fisheye projeksiyon işlemini giriş olarak gerçekleştiriyoruz ve son olarak ishisheye dokusunu kaydediyoruz. The execute
Renderer
sınıfı yöntemi, işlem sonrası etkiyi yürütmeyi ve hedefe ulaşmak için sonucu kaydetmeyi sağlar.
Programming ample ample
Tkod örneği 3D sahnesinde bir Fisheye lens etkisi yaratır ve görüntü formatına kaydeder.
Python
import aspose.threed as a3d
from aspose.pydrawing import Color
from aspose.pydrawing.imaging import ImageFormat
#load the scene
scene = a3d.Scene.from_file("test.glb");
#create a camera for capturing the cube map
cam = a3d.entities.Camera(a3d.entities.ProjectionType.PERSPECTIVE)
cam.near_plane = 0.1
cam.far_plane = 200
cam.rotation_mode = a3d.entities.RotationMode.FIXED_DIRECTION
scene.root_node.create_child_node(cam).transform.set_translation(5, 6, 0)
#create two lights to illuminate the scene
light = a3d.entities.Light()
light.light_type = a3d.entities.LightType.POINT
scene.root_node.create_child_node(light).transform.set_translation(-10, 7, -10)
light = a3d.entities.Light()
light.color = a3d.utilities.Vector3(Color.cadet_blue)
scene.root_node.create_child_node(light).transform.set_translation(49, 0, 49)
#create a renderer
with a3d.render.Renderer.create_renderer() as renderer:
#Create a cube map render target with depth texture, depth is required when rendering a scene.
rt = renderer.render_factory.create_cube_render_texture(a3d.render.RenderParameters(False), 512, 512)
#create a 2D texture render target with no depth texture used for image processing
final = renderer.rendere_factory.create_render_texture(a3d.render.RenderParameters(False, 32, 0, 0), 1024, 1024)
#a viewport is required on the render target
rt.create_viewport(cam, RelativeRectangle.from_scale(0, 0, 1, 1))
renderer.render(rt)
#execute the fisheye projection post-processing with the previous rendered cube map as input
#the fisheye can have field of view more than 180 degree, so a cube map with all direction is required.
fisheye = renderer.get_post_processing("fisheye")
# we can change the fov to 360 instead of the default value 180.
fisheye.find_property("fov").Value = 360.0
#Specify the cube map rendered from the scene as this post processing's input
fisheye.input = rt.targets[0]
#Execute the post processing effect and save the result to render target final
renderer.execute(fisheye, final)
#save the texture into disk
final.targets[0].save("fisheye.png", ImageFormat.PNG)