将资产信息添加到场景
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将资产信息添加到 3D 场景
元数据是描述、解释、定位或使其更容易检索、使用或管理信息资源的结构化信息。Aspose.3D for .NET API 允许开发人员定义场景的元数据。
为场景定义元数据
3D 显示产生大量元数据和图片信息。元数据是一种资产,也是节目的一部分。
- 使用
Scene类初始化 3D 场景。 - 设置应用程序/工具名称。
- 设置应用程序/工具供应商名称。
- 设置测量单位。
- 设置测量单位比例系数。
- 以支持的文件格式保存 3D 场景。
在此示例中,我们假设场景是由名为 “Egypt” 的 CAD 工具创建的,并且由 “Manualdesk” 设计:
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
// Initialize a 3D scene
Scene scene = new Scene();
// Set application/tool name
scene.AssetInfo.ApplicationName = "Egypt";
// Set application/tool vendor name
scene.AssetInfo.ApplicationVendor = "Manualdesk";
// We use ancient egyption measurement unit Pole
scene.AssetInfo.UnitName = "pole";
// One Pole equals to 60cm
scene.AssetInfo.UnitScaleFactor = 0.6;
// Save scene to 3D supported file formats
scene.Save("InformationToScene.fbx");