添加节点层次结构并在3D场景的多个节点之间共享网格的几何数据
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在3D场景文档中添加节点层次结构
Aspose.3D for .NET提供构建节点层次结构。节点是场景的基本构建块。节点的层次结构定义了场景的逻辑结构,并通过将几何图形,灯光和摄像机附加到节点来提供可见的内容。
场景图示例
一个示例场景层次结构看起来像:
在Aspose.3D中,每个Node
实例可以具有多个子节点,在本示例中,我们创建了一个具有两个多维数据集节点的节点,如果我们旋转根节点,则所有子节点也会受到影响:
在多个节点之间共享网格的几何数据
为了减少内存的必要性,可以将Mesh
类的单个实例绑定到Node
类的各种实例。设想您需要一个系统,其中所有3D立方体似乎都是无法区分的,但是您需要大量的它们。当系统启动时,您可以通过制作一个网格对象来节省内存。此时,每次需要另一个形状时,都要制作另一个节点对象,然后将该节点指向一个网格。这叫做实例化。Aspose.3D for .NET api允许进行实例化。
实例化示例
在RTS (实时策略) 游戏中,我们总是可以看到具有相同3D模型的多个npc (非玩家角色),也许颜色不同,渲染引擎通常在不同的npc上共享相同的网格几何数据,这种技术称为实例化。
代码中使用了
Mesh
类对象。我们可以创建一个网格类对象,如在那里叙述。
演示示例代码:
在此示例中,我们创建了3个多维数据集节点共享相同的网格,每个节点具有不同的材质和不同的颜色。