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Aspose.3D for .NET 1.3.0发行说明
其他改进和变化
钥匙 | 摘要 | 类别 |
---|---|---|
THREEDNET-127 | 阅读支持Universal 3D格式。 | 新功能 |
THREEDNET-133 | 验证名称空间Aspose.3D符合Microsoft准则。 | 增强 |
THREEDNET-130 | 修复Aspose可能由Aspose风险投资引起的许可证滥用问题。 | Bug |
公共API和向后不兼容的更改
请参阅列表,了解对公共API所做的任何更改,如添加、重命名、删除或不推荐使用的成员,以及对Aspose.3D for .NET所做的任何非向后兼容的更改。如果您对列出的任何更改有疑问,请在Aspose.3D支持论坛。
命名空间和类名更改:
- 命名空间Aspose.ThreeD.动画更改为Aspose.ThreeD.动画
- 类Aspose.ThreeD.动画更改为Aspose.ThreeD.动画节点
- 命名空间Aspose.ThreeD.IO更改为Aspose.ThreeD.Formats
- 命名空间Aspose.ThreeD.Utils更改为Aspose.ThreeD.实用程序
功能变化:
- 在Matrix4上添加了分解方法
- 允许用户将变换矩阵分解为平移/缩放/旋转/偏斜/透视。
- 在Vector4上添加了一个新的构造函数来接收Vector3参数。
- 使基于vector3构造Vector4变得更容易。
- 为几何添加了新的重载。创建元素和几何。创建元素
- 允许用户创建一个新的顶点元素并一次分配参考模式/映射模式,以使代码更短。
- 将图层纹理.纹理的类型从ICollection更改为IList
- 允许用户通过索引访问分层纹理。
- 在纹理中添加内容属性
- 允许用户将原始纹理数据嵌入到FBX文件的纹理实例中。
通过分配引用和映射模式创建顶点
开发人员可以通过在单行代码中分配引用和映射模式来创建顶点。示例代码:在立方体上设置法线或紫外线。
Universal 3D文件格式中添加了保存选项
Universal 3D格式选项已添加到FileFormat enum中。
将原始内容嵌入到FBX的纹理中
的内容属性已添加到纹理类将原始内容嵌入到FBX文档的纹理中。示例代码:向立方体添加材料。
分解方法在Matrix4类中添加
它是用于分解仿射变换矩阵的数学效用函数。
在Vector4类中添加了一个新的构造函数来接收Vector3对象参数
基于vector3构造Vector4更容易。向量4的第四个值表示平面w,其默认值为1。