Dodaj nowe encje TEXT/MTEXT po prawej stronie istniejących

Jak dodać nowe encje TEXT/MTEXT po prawej stronie istniejących

Problem: Jak dodać nowe encje TEXT/MTEXT po prawej stronie istniejących (CADNET-8172).

Wskazówki: Aby to zrobić, utwórz obiekt CadBaseEntity, utwórz obiekt CadMText lub CadText z tekstem, w nowym obiekcie dodaj do pola SoftOwner cadImage.Layouts[“Model”].BlockTableRecordHandle z rysunku, a następnie dodaj go do bloku cadImage.BlockEntities[" *MODEL_SPACE"] i dodaj nowy obiekt do encji rysunku.

Przykład:

List<CadBaseEntity> entities = new List<CadBaseEntity>(cadImage.Entities);
List<CadBaseEntity> addedEntities = new List<CadBaseEntity>();
foreach (CadBaseEntity baseEntity in entities)
{
if (baseEntity.TypeName != CadEntityTypeName.MTEXT)
{
continue;
}
else
{
CadMText mtext = (CadMText)baseEntity;
if (mtext.FullClearText == "Known text")
{
CadMText design = CreateMTextToTheRight(mtext, "Design");
// CadText design = CreateTextToTheRight(mtext, "Design");
addedEntities.Add(design);
}
}
}
foreach (CadBaseEntity addedEntity in addedEntities)
{
addedEntity.SoftOwner = cadImage.Layouts["Model"].BlockTableRecordHandle;
cadImage.BlockEntities["*MODEL_SPACE"].AddEntity(addedEntity);
}
entities.AddRange(addedEntities);
cadImage.Entities = new List<CadBaseEntity>(entities).ToArray();
private static CadMText CreateMTextToTheRight(CadMText mtext, string value)
{
CadMText newMText = new CadMText();
newMText.Text = value;
newMText.InitialTextHeight = mtext.InitialTextHeight;
// mtext.HorizontalWidth may be useful too to get the width of the mtext
newMText.InsertionPoint = new Cad3DPoint(mtext.InsertionPoint.X + mtext.ReferenceRectangleWidth, mtext.InsertionPoint.Y);
newMText.LayerName = mtext.LayerName;
return newMText;
}
private static CadText CreateTextToTheRight(CadMText mtext, string value)
{
CadText text = new CadText();
text.DefaultValue = value;
text.TextHeight = mtext.InitialTextHeight;
text.FirstAlignment = new Cad3DPoint(mtext.InsertionPoint.X + mtext.ReferenceRectangleWidth, mtext.InsertionPoint.Y - text.TextHeight);
text.LayerName = mtext.LayerName;
return text;
}