Como fazer - dicas para desenvolvedores
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]- Exportar arquivo
- Gerar arquivo
- Trabalhar com arquivo
- Trabalhar com arquivo 3D
- Trabalhar com entidades
- Trabalhar com fontes
- Trabalhar com layout
- Trabalhar com texto
- Acesso a entidades dentro de objetos de bloco
- Acesso aos vértices de polilinha e 3DFace
- Adicionar uma polilinha
- Adicionando margens
- Adição de imagem como fundo em DWG
- Adição de imagem como fundo em DXF
- Adicionar novas entidades TEXT/MTEXT à direita das existentes
- Cálculo da área e circunferência dos círculos
- Mudança de ponto de observação
- Alterar a largura da polilinha
- Mudança da fonte de emergência e fonte nos estilos
- Verifique se as imagens referenciadas externamente existem e substitua referências
- Coloração de inserções com novas camadas adicionadas
- Criar retângulo como polilinhas e preenchê-lo com hachura
- Excluir todas as entidades dentro de um retângulo
- Não exportar camada oculta e camadas pelo nome
- Desenhando a área de visualização do desenho em vez de todo o conteúdo
- Edição de hiperlinks em objetos
- Exportação de todo o conteúdo no layout independentemente da área do gráfico
- Exportação de apenas algumas entidades
- Exportação de apenas algumas camadas com redimensionamento
- Exportar parte da imagem
- Exportar para o formato PDF/A
- Obter nomes de layout
- Obter lista de todas as camadas
- Obter referências a arquivos externos
- Obter tamanho do layout
- Inserir desenho DXF/DWG dentro do DWG
- Inserir desenho DXF/DWG dentro do DXF
- Mover o desenho para baixo para adicionar título
- Mover o ponto de origem do hachurado mais perto da borda do hachurado para melhorar o desempenho
- Remover bordas no canvas de resultado
- Remover uma entidade
- Pesquisar o atributo dentro da inserção
- Configuração das opções da caneta
- Configurando opções de qualidade para o texto, hachuras e arcos