Удалить все сущности внутри прямоугольника
Contents
[
Hide
]Как удалить все сущности внутри прямоугольника
Проблема: Как удалить все сущности внутри прямоугольника (CADNET-1351).
Советы: Для этого необходимо получить все сущности, затем найти для них прямоугольник, после чего проверить, находится ли сущность в желаемом прямоугольнике, и удалить её.
Пример:
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
cadImage.GetBounds(); | |
foreach (CadBaseEntity entity in cadImage.Entities) | |
{ | |
if (entity.TypeName == CadEntityTypeName.TEXT) | |
{ | |
System.Console.WriteLine(entity.Bounds[0].X + " " + entity.Bounds[0].Y + " " + entity.Bounds[0].Z + " " + entity.Bounds[1].X + " " + entity.Bounds[1].Y + " " + entity.Bounds[1].Z); | |
} | |
} | |
DeleteAllEntities(cadImage, new Rect(new PointF(77, 29), new PointF(128, 49))); | |
private static void DeleteAllEntities(CadImage cadImage, Rect rectangle) | |
{ | |
foreach (CadBaseEntity baseEntity in cadImage.Entities) | |
{ | |
if (baseEntity.LayerName != "0") | |
{ | |
continue; | |
} | |
if (baseEntity.SpaceMode != CadEntitySpaceMode.ModelSpace) | |
{ | |
continue; | |
} | |
List<Cad3DPoint> entityBounds = baseEntity.Bounds; | |
PointF minPoint = new PointF((float)entityBounds[0].X, (float)entityBounds[0].Y); | |
PointF maxPoint = new PointF((float)entityBounds[1].X, (float)entityBounds[1].Y); | |
Rect entityRect = new Rect(minPoint, maxPoint); | |
if (rectangle.Contains(entityRect)) | |
{ | |
cadImage.RemoveEntity(baseEntity); | |
} | |
} | |
} | |
private class Rect | |
{ | |
public PointF Min; | |
public PointF Max; | |
public Rect(PointF min, PointF max) | |
{ | |
this.Min = min; | |
this.Max = max; | |
} | |
public bool Contains(Rect rect) | |
{ | |
return this.Min.X <= rect.Min.X && this.Max.X >= rect.Max.X && this.Min.Y <= rect.Min.Y | |
&& this.Max.Y >= rect.Max.Y; | |
} | |
} |