วิธีการ - เคล็ดลับสำหรับนักพัฒนา
Contents
[
Hide
]- การทำงานกับฟอนต์
- ทำงานกับข้อความ
- ทำงานกับไฟล์
- ทำงานกับไฟล์ 3D
- ทำงานกับเลย์เอาท์
- ทำงานกับเอนทิตี
- ส่งออกไฟล์
- สร้างไฟล์
- การเข้าถึงเอนทิตีภายในบล็อกออบเจ็กต์
- การเข้าถึงจุดยอดของ polyline และ 3DFace
- เพิ่มโพลีไลน์
- การเพิ่มขอบ
- การเพิ่มภาพเป็นพื้นหลังใน DWG
- การเพิ่มภาพเป็นพื้นหลังใน DXF
- เพิ่มเอนทิตีใหม่ TEXT/MTEXT ไปทางขวาของเอนทิตีก่อนหน้า
- การคำนวณพื้นที่และเส้นรอบวงของวงกลม
- การเปลี่ยนจุดสังเกต
- เปลี่ยนความกว้างของเส้นโค้ง
- การเปลี่ยนแปลงฟอนต์ฉุกเฉินและฟอนต์ในสไตล์
- ตรวจสอบว่าภาพที่อ้างอิงจากภายนอกมีอยู่จริงและแทนที่การอ้างอิง
- การระบายสีของการแทรกด้วยเลเยอร์ใหม่ที่เพิ่มเข้าไป
- สร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้าเป็นโพลีไลน์และเติมด้วยลวดลาย
- ลบทุกเอนทิตีภายในสี่เหลี่ยม
- ไม่ส่งออกชั้นที่ซ่อนอยู่และชั้นตามชื่อ
- วาดอาณาเขตการวาดแทนเนื้อหาทั้งหมด
- แก้ไขลิงก์บนวัตถุ
- ส่งออกเนื้อหาทั้งหมดในเลย์เอาต์โดยไม่คำนึงถึงพื้นที่พล็อต
- การส่งออกเฉพาะบางหน่วยงาน
- การส่งออกเฉพาะชั้นบางส่วนพร้อมการปรับขนาด
- ส่งออกส่วนหนึ่งของภาพ
- ส่งออกไปยังรูปแบบ PDF/A
- วิธีการรับชื่อเลย์เอาต์
- รับรายการของเลเยอร์ทั้งหมด
- วิธีการรับอ้างอิงไปยังไฟล์ภายนอก
- รับขนาดของเลย์เอาต์
- แทรกภาพวาด DXF/DWG ภายใน DWG
- แทรกรูปวาด DXF/DWG ภายใน DXF
- ย้ายการวาดลงเพื่อเพิ่มชื่อเรื่อง
- ย้ายจุดกำเนิดของแฮชให้ใกล้ขอบเขตของแฮชเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ลบกรอบในผืนผ้าใบผลลัพธ์
- ลบเอนทิตี
- ค้นหาคุณสมบัติภายในคำสั่งแทรก
- การตั้งค่าตัวเลือกปากกา
- การตั้งค่าตัวเลือกคุณภาพสำหรับข้อความ, ลายและส่วนโค้ง