Як - поради для розробників
Contents
[
Hide
]- Генерувати файл
- Експорт файлу
- Працювати з текстом
- Працювати з файлом
- Робота з 3D файлом
- Робота з макетом
- Робота з сутностями
- Робота з шрифтами
- Доступ до сутностей всередині об'єктів блоків
- Доступ до вершин полілінії та 3DFace
- Додати полілайн
- Додавання полів
- Додавання зображення в якості фону у DWG
- Додавання зображення як фону у DXF
- Додати нові TEXT/MTEXT сутності праворуч від існуючих
- Обчислення площі та периметра кіл
- Зміна точки спостереження
- Змінити ширину полігональної лінії
- Зміна шрифта екстрених повідомлень та шрифта в стилях
- Перевірка наявності зовнішніх посилань на зображення та заміна посилань
- Колір вставок з новими доданими шарами
- Створити прямокутник як полігональні лінії та заповнити його штрихуванням
- Видалити всі сутності всередині прямокутника
- Не експортуйте приховані шари та шари за назвою
- Малювання області перегляду малюнка замість усього вмісту
- Редагування гіперпосилань на об'єктах
- Експорт всього вмісту в макеті незалежно від область графіка
- Експорт лише деяких сутностей
- Експорт лише деяких шарів із зміною масштабу
- Експорт частини зображення
- Експорт у формат PDF/A
- Отримати назви макетів
- Отримати список усіх шарів
- Отримати посилання на зовнішні файли
- Отримати розмір макета
- Вставка малюнка DXF/DWG всередині DWG
- Вставити креслення DXF/DWG всередину DXF
- Перемістіть малюнок вниз, щоб додати назву
- Переміщення точки початку сітки ближче до межі сітки для покращення продуктивності
- Видалити рамки в результаті полотна
- Видалення сутності
- Пошук атрибута всередині вставки
- Налаштування параметрів пензля
- Налаштування параметрів якості для тексту, штрихів і дуг