Trabajando con Maestros

Recuperación de información maestra

Un patrón de forma es otro nombre para una plantilla Visio. Con Aspose.Diagram, es posible recuperar información sobre páginas, conectores y también maestros. Este artículo explica cómo obtener el ID y el nombre de un diagram.

losMaestro objeto representa unFormamaestro del objeto en un diagram. La propiedad Masters, expuesta por la clase Diagram, admite una colección de objetos Aspose.Diagram.Master. Esta propiedad se puede utilizar para recuperar la información de los maestros, es decir, el ID y el nombre del maestro.

Utilice la propiedad Page.Shapes para determinar qué forma ha heredado la forma maestra.

Una ventana de consola que muestra la salida del código.

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Muestra de programación de recuperación de información maestra

El siguiente fragmento de código recupera la información maestra de un diagram.

// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-diagram/Aspose.Diagram-for-Java
// The path to the documents directory.
String dataDir = Utils.getDataDir(RetrieveMasterInfo.class);
//Call the diagram constructor to load diagram from a VDX file
Diagram diagram = new Diagram(dataDir + "drawing.vdx");
for (Master master : (Iterable<Master>) diagram.getMasters())
{
//Display information about the masters
System.out.println("\nMaster ID : " + master.getID());
System.out.println("Master Name : " + master.getName());
}

Agregar maestro desde la plantilla de formas

Una plantilla es una colección de formas asociadas con una plantilla Microsoft Office Visio particular. Con Aspose.Diagram, es posible agregar cualquier patrón de forma a un dibujo desde una plantilla.

Agregar maestro

El objeto Master representa el maestro de un objeto Shape en un diagram. El método AddMaster, expuesto por la clase Diagram, permite agregar un maestro desde una plantilla. Ofrece las siguientes cuatro formas:

  • Ruta del archivo de plantilla e ID principal.
  • Ruta del archivo de plantilla y nombre principal.
  • Secuencia de archivo de plantilla e ID maestro.
  • Flujo de archivo de plantilla y nombre maestro.
  • Agregar maestro a diagram desde la fuente diagram

Agregar muestra de programación maestra

// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-diagram/Aspose.Diagram-for-Java
// The path to the documents directory.
String dataDir = Utils.getDataDir(AddMasterFromStencil.class);
// Load diagram
Diagram diagram = new Diagram();
// Load stencil to a stream
String templateFileName = dataDir + "NetApp-FAS-series.vss";
// Add master with stencil file path and master id
String masterName = "FAS80xx rear empty";
diagram.addMaster(templateFileName, 2);
// Add master with stencil file path and master name
diagram.addMaster(templateFileName, masterName);
// adds master to diagram from source diagram
Diagram src = new Diagram(templateFileName);
diagram.addMaster(src, masterName);
// Adds shape with defined PinX and PinY.
diagram.addShape(2.0, 2.0, masterName, 0);
diagram.addShape(6.0, 6.0, masterName, 0);
// Adds shape with defined PinX,PinY,Width and Height.
diagram.addShape(7.0, 3.0, 1.5, 1.5, masterName, 0);

Crear maestro desde cero

Aspose.Diagram API permite crear un Master desde cero sin ningún stencil, dibujo o plantilla. Los desarrolladores pueden personalizar la creación de Master. El método addMaster, expuesto por la clase Diagram, permite agregar un maestro.

Crear muestra de programación maestra

// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-diagram/Aspose.Diagram-for-Java
// The path to the documents directory.
String dataDir = Utils.getSharedDataDir(CreateMasterfromScratch.class) + "Masters/";
// create a new template
Diagram diagram = new Diagram();
// add master
diagram.getMasters().add(createMaster(101, "Regular", dataDir + "icon.png"));
// save template
diagram.save(dataDir + "template_Out.vssx", SaveFileFormat.VSSX);
// create master
public static Master createMaster(final int masterId, final String name, String file) throws Exception
{
// set master properties
Master ms = new Master();
ms.setID(masterId);
ms.setName(name);
ms.setIconSize(1);
ms.setAlignName(2);
ms.setMatchByName(0);
ms.setIconUpdate(BOOL.TRUE);
ms.setPatternFlags(0);
ms.setHidden(0);
// set master's shape properties
final Shape shape = new Shape();
ms.getShapes().add(shape);
final double width = 0.5443889263424177;
final double height = 0.432916947568133;
shape.setID(5);
shape.setType(TypeValue.FOREIGN);
shape.getXForm().getPinX().setValue(0.2221944631712089);
shape.getXForm().getPinY().setValue(0.1666458473784065);
shape.getXForm().getWidth().setValue(width);
shape.getXForm().getHeight().setValue(height);
shape.getXForm().getLocPinX().getUfe().setF("Width*0.5");
shape.getXForm().getLocPinY().getUfe().setF("Height*0.5");
shape.getXForm().getResizeMode().setValue(0);
shape.getTextXForm().getTxtPinY().getUfe().setF("-TxtHeight/2");
shape.getTextXForm().getTxtWidth().getUfe().setF("TEXTWIDTH(TheText)");
shape.getTextXForm().getTxtHeight().getUfe().setF("TEXTHEIGHT(TheText, TxtWidth)");
shape.getForeign().getImgOffsetX().setValue(0);
shape.getForeign().getImgOffsetY().setValue(0);
shape.getForeign().getImgWidth().setValue(width);
shape.getForeign().getImgHeight().setValue(height);
// set connection properties
final Connection connection = new Connection();
shape.getConnections().add(connection);
connection.setID(1);
connection.setNameU("All");
connection.getX().setValue(0.22);
connection.getX().getUfe().setF("Width*0.5");
connection.getY().setValue(0.16);
connection.getY().getUfe().setF("Height*0.5");
connection.getDirX().setValue(0);
connection.getDirY().setValue(0);
connection.getType().setValue(0);
connection.getAutoGen().setValue(BOOL.FALSE);
connection.getPrompt().getUfe().setF("No Formula");
shape.getForeignData().setForeignType(ForeignType.BITMAP);
shape.getForeignData().setCompressionType(CompressionType.PNG);
File f = new File(file);
byte[] fileBytes = new byte[(int) f.length()];
FileInputStream fis = new FileInputStream(f);
fis.read(fileBytes);
fis.close();
shape.getForeignData().setValue(fileBytes);
return ms;
}
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-diagram/Aspose.Diagram-for-Java
private final static char map[] = { // 0 1 2 3 4 5 6 7
'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', // 0
'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', // 1
'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', // 2
'Y', 'Z', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', // 3
'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', // 4
'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', // 5
'w', 'x', 'y', 'z', '0', '1', '2', '3', // 6
'4', '5', '6', '7', '8', '9', '+', '/' // 7
};
private final String lineSeparator;
private final boolean splitLines;
public BASE64Encoder() {
lineSeparator = System.getProperty("line.separator");
splitLines = true;
}
final void encodeBuffer(final InputStream inStream, final Writer outStream) throws IOException {
final byte[] tmpbuffer = new byte[57];
while (true) {
final int numBytes = readFully(inStream, tmpbuffer);
if (numBytes == -1) {
break;
}
for (int j = 0; j < numBytes; j += 3) {
if ((j + 3) <= numBytes) {
encodeAtom(outStream, tmpbuffer, j, 3);
} else {
encodeAtom(outStream, tmpbuffer, j, (numBytes) - j);
}
}
if (splitLines) {
outStream.write(lineSeparator);
}
if (numBytes < 57) {
break;
}
}
}
public final String encodeBuffer(final byte[] aBuffer) {
final StringWriter outStream = new StringWriter();// aBuffer.length +
// aBuffer.length>>1);
try {
encodeBuffer(new ByteArrayInputStream(aBuffer), outStream);
} catch (final IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return outStream.toString();
}
final void encodeAtom(final Writer outStream, final byte[] data, final int offset, final int len) throws IOException {
final byte a;
final byte b;
final byte c;
if (len == 1) {
a = data[offset];
b = 0;
c = 0;
outStream.write(map[(a >>> 2) & 0x3F]);
outStream.write(map[((a << 4) & 0x30) + ((b >>> 4) & 0xf)]);
outStream.write('=');
outStream.write('=');
} else if (len == 2) {
a = data[offset];
b = data[offset + 1];
c = 0;
outStream.write(map[(a >>> 2) & 0x3F]);
outStream.write(map[((a << 4) & 0x30) + ((b >>> 4) & 0xf)]);
outStream.write(map[((b << 2) & 0x3c) + ((c >>> 6) & 0x3)]);
outStream.write('=');
} else {
a = data[offset];
b = data[offset + 1];
c = data[offset + 2];
outStream.write(map[(a >>> 2) & 0x3F]);
outStream.write(map[((a << 4) & 0x30) + ((b >>> 4) & 0xf)]);
outStream.write(map[((b << 2) & 0x3c) + ((c >>> 6) & 0x3)]);
outStream.write(map[c & 0x3F]);
}
}
private final int readFully(final InputStream in, final byte[] buffer) throws IOException {
final int len = buffer.length;
for (int i = 0; i < len; i++) {
final int q = in.read();
if (q == -1) {
return i;
}
buffer[i] = (byte) q;
}
return len;
}

Obtenga un Máster del Archivo Visio

A veces, los desarrolladores necesitan obtener los detalles del maestro de un dibujo Visio. El Aspose.Diagram API admite esta función.

Aspose.Diagram for Java ofrece laDiagramclase que representa un dibujo Visio. La propiedad Masters, expuesta por la clase Diagram, admite una colección de objetos Aspose.Diagram.Master. Esta propiedad se puede utilizar para recuperar los detalles de un maestro en particular. La clase MasterCollection expone los métodos GetMasterByName y GetMaster a los que se puede llamar para obtener un objeto Master.

Obtener un objeto maestro por ID

Este ejemplo funciona de la siguiente manera:

  1. Cree un objeto de la clase Diagram.
  2. Llame al método GetMaster de la clase Diagram.Masters.

Ejemplo de programación de objeto maestro por ID

El siguiente ejemplo muestra cómo obtener un maestro por ID de un dibujo Visio.

// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-diagram/Aspose.Diagram-for-Java
// The path to the documents directory.
String dataDir = Utils.getDataDir(GetMasterbyID.class);
// Call the diagram constructor to load diagram from a VDX file
Diagram diagram = new Diagram(dataDir + "RetrieveMasterInfo.vdx");
// Set master id
int masterid = 2;
// Get master object by id
Master master = diagram.getMasters().getMaster(masterid);
System.out.println("Master ID : " + master.getID());
System.out.println("Master Name : " + master.getName());
System.out.println("Master Name : " + master.getUniqueID());

Obtener un objeto maestro por nombre

Este ejemplo funciona de la siguiente manera:

  1. Cree un objeto de la clase Diagram.
  2. Llame al método GetMasterByName de la clase Diagram.Masters.

Ejemplo de programación de objeto maestro por nombre

El siguiente ejemplo muestra cómo obtener un objeto maestro por nombre de un dibujo Visio.

// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-diagram/Aspose.Diagram-for-Java
// The path to the documents directory.
String dataDir = Utils.getDataDir(GetMasterbyName.class);
// Call the diagram constructor to load diagram from a VDX file
Diagram diagram = new Diagram(dataDir + "Basic Shapes.vss");
// Set master name
String masterName = "Circle";
// Get master object by name
Master master = diagram.getMasters().getMasterByName(masterName);
System.out.println("Master ID : " + master.getID());
System.out.println("Master Name : " + master.getName());
System.out.println("Master Name : " + master.getUniqueID());

Compruebe la presencia de un maestro en el dibujo Visio

El Aspose.Diagram API admite la comprobación de la presencia de un maestro en un dibujo Visio. Con la propiedad MasterCollection, los desarrolladores pueden verificar si un maestro está presente por su nombre o ID.

Aspose.Diagram for Java ofrece laDiagram clase que representa un dibujo Visio. La propiedad Masters, expuesta por la clase Diagram, admite una colección de objetos Aspose.Diagram.Master. Esta propiedad se puede utilizar para comprobar la presencia de un maestro en particular. La clase MasterCollection expone el método IsExist al que se puede llamar con el nombre maestro o el parámetro ID.

Comprobación de una presencia maestra por ID

Este ejemplo funciona de la siguiente manera:

  1. Cree un objeto de la clase Diagram.
  2. Llame al método IsExist de la clase Diagram.Masters.

Ejemplo de programación de Master Presence by ID

El siguiente ejemplo muestra cómo verificar la presencia de un maestro por ID en un dibujo Visio.

// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-diagram/Aspose.Diagram-for-Java
// The path to the documents directory.
String dataDir = Utils.getDataDir(CheckMasterPresencebyID.class);
// Call the diagram constructor to load diagram from a VDX file
Diagram diagram = new Diagram(dataDir + "Basic Shapes.vss");
// set master id
int masterid = 2;
// check master by id
boolean isPresent = diagram.getMasters().isExist(2);
System.out.println("Master Presence : " + isPresent);

Comprobación de la presencia de un maestro por nombre

Este ejemplo funciona de la siguiente manera:

  1. Cree un objeto de la clase Diagram.
  2. Llame al método IsExist de la clase Diagram.Masters.

Ejemplo de programación de presencia maestra por nombre

El siguiente ejemplo muestra cómo verificar la presencia de un maestro por nombre del dibujo Visio.

// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-diagram/Aspose.Diagram-for-Java
// The path to the documents directory.
String dataDir = Utils.getDataDir(CheckMasterPresencebyName.class);
// Call the diagram constructor to load diagram from a VDX file
Diagram diagram = new Diagram(dataDir + "Basic Shapes.vss");
// Set master name
String masterName = "VNXe3100 Storage Processor Rear";
// check master object by name
boolean isPresent = diagram.getMasters().isExist(masterName);
System.out.println("Master Presence : " + isPresent);