Erstellen und Verwalten von Outlook‑Abstimmungsoptionen

Microsoft Outlook ermöglicht es Benutzern, beim Verfassen von E‑Mails Abstimmungs‑Schaltflächen (wie Ja, Nein, Vielleicht) hinzuzufügen, um schnelle Antworten zu erhalten. Aspose.Email für C++ bietet vollständige Unterstützung für das programmgesteuerte Erstellen, Ändern und Lesen dieser Abstimmungsoptionen über die FollowUpOptions und FollowUpManager Klassen.

In diesem Artikel lernen Sie:

  • Eine Nachricht mit Abstimmungsoptionen erstellen
  • Abstimmungsoptionen aus einer MapiMessage lesen
  • Abstimmungs‑Schaltflächen hinzufügen oder entfernen
  • Abstimmungsergebnisse abrufen
  • Arbeiten mit bestehenden oder neuen Nachrichten

Lesen von Abstimmungsoptionen aus einer MAPI‑Nachricht

Verwenden FollowUpManager::GetOptions um alle Follow‑Up‑Einstellungen zu lesen, einschließlich Abstimmungs‑Schaltflächen.

Das folgende Codebeispiel zeigt, wie man Follow‑Up‑Optionen und Abstimmungs‑Schaltflächen aus einer Outlook‑Nachrichtendatei mit Aspose.Email für C++ extrahiert.

Nur Abstimmungs‑Buttons lesen

Das folgende Code‑Snippet zeigt, wie man nur Abstimmungs‑Buttons liest.

Hinzufügen einer Abstimmungs‑Schaltfläche zu einer bestehenden Nachricht

Das folgende Codebeispiel zeigt, wie man einer bestehenden Outlook‑Nachricht eine benutzerdefinierte Abstimmungsoption ("In der Tat!") hinzufügt. Die geänderte Nachricht wird anschließend in einer neuen MSG‑Datei gespeichert.

Abstimmungs‑Schaltflächen aus einer Nachricht löschen

Entfernen einer einzelnen Option oder Löschen aller Abstimmungs‑Schaltflächen.

Lesen von Informationen zu Abstimmungsergebnissen

Aspose.Email ermöglicht das Extrahieren von Empfänger‑Antworten, die von Outlook aufgezeichnet wurden.