Licenciamiento
Limitaciones de la Versión de Evaluación
Una versión gratuita de evaluación de Aspose.Email para C++ se puede descargar desde la sección de descargas del sitio web de Aspose en: https://releases.aspose.com/email/cpp/
Aplicar Licencia usando Archivo u Objeto de Flujo
La licencia se puede cargar desde un archivo o un objeto de flujo. Aspose.Email para C++ intentará encontrar la licencia en las siguientes ubicaciones:
- Ruta explícita.
- La carpeta que contiene Aspose.Cells.dll.
- La carpeta que contiene el ensamblado que llamó a Aspose.Cells.dll.
- La carpeta que contiene el ensamblado de entrada (su .exe).
- Un recurso incrustado en el ensamblado que llamó a Aspose.Cells.dll.
La forma más fácil de establecer una licencia es colocar el archivo de licencia en la misma carpeta que el archivo Aspose.Email.dll y especificar el nombre del archivo, sin una ruta, como se muestra en el ejemplo a continuación.
Cargar una Licencia desde un Archivo
La forma más sencilla de aplicar una licencia es colocar el archivo de licencia en la misma carpeta que el archivo Aspose.Email.dll y especificar solo el nombre del archivo sin una ruta.
C++
intrusive_ptr<License> license = new License();
license->SetLicense(new String("Aspose.Email.lic"));
Cargar una Licencia desde un Objeto de Flujo
El siguiente ejemplo muestra cómo cargar una licencia desde un flujo.
C++
intrusive_ptr<License>license = new License();
intrusive_ptr<FileStream> myStream = new FileStream(new String("Aspose.Email.lic"), FileMode_Open);
license->SetLicense(myStream);