Licenciamiento
Limitaciones de la versión de evaluación
Una versión de evaluación gratuita de Aspose.Email para C++ puede descargarse desde la sección de descargas del sitio web de Aspose en: https://releases.aspose.com/email/cpp/
Aplicar licencia usando archivo u objeto Stream
La licencia puede cargarse desde un archivo o un objeto de flujo. Aspose.Email para C++ intentará encontrar la licencia en las siguientes ubicaciones:
- Ruta explícita.
- La carpeta que contiene Aspose.Cells.dll.
- La carpeta que contiene el ensamblado que llamó a Aspose.Cells.dll.
- La carpeta que contiene el ensamblado de entrada (su .exe).
- Un recurso incrustado en el ensamblado que llamó a Aspose.Cells.dll.
La forma más sencilla de establecer una licencia es colocar el archivo de licencia en la misma carpeta que el archivo Aspose.Email.dll y especificar el nombre del archivo, sin una ruta, como se muestra en el ejemplo a continuación.
Cargando una licencia desde un archivo
La manera más fácil de aplicar una licencia es colocar el archivo de licencia en la misma carpeta que el archivo Aspose.Email.dll y especificar solo el nombre del archivo sin una ruta.
C++
intrusive_ptr<License> license = new License();
license->SetLicense(new String("Aspose.Email.lic"));
Cargando una licencia desde un objeto de flujo
El siguiente ejemplo muestra cómo cargar una licencia desde un flujo.
C++
intrusive_ptr<License>license = new License();
intrusive_ptr<FileStream> myStream = new FileStream(new String("Aspose.Email.lic"), FileMode_Open);
license->SetLicense(myStream);