Licenciamiento

Limitaciones de la versión de evaluación

Una versión de evaluación gratuita de Aspose.Email para C++ puede descargarse desde la sección de descargas del sitio web de Aspose en: https://releases.aspose.com/email/cpp/

Aplicar licencia usando archivo u objeto Stream

La licencia puede cargarse desde un archivo o un objeto de flujo. Aspose.Email para C++ intentará encontrar la licencia en las siguientes ubicaciones:

  1. Ruta explícita.
  2. La carpeta que contiene Aspose.Cells.dll.
  3. La carpeta que contiene el ensamblado que llamó a Aspose.Cells.dll.
  4. La carpeta que contiene el ensamblado de entrada (su .exe).
  5. Un recurso incrustado en el ensamblado que llamó a Aspose.Cells.dll.

La forma más sencilla de establecer una licencia es colocar el archivo de licencia en la misma carpeta que el archivo Aspose.Email.dll y especificar el nombre del archivo, sin una ruta, como se muestra en el ejemplo a continuación.

Cargando una licencia desde un archivo

La manera más fácil de aplicar una licencia es colocar el archivo de licencia en la misma carpeta que el archivo Aspose.Email.dll y especificar solo el nombre del archivo sin una ruta.

C++


 intrusive_ptr<License> license = new License();

license->SetLicense(new String("Aspose.Email.lic"));

Cargando una licencia desde un objeto de flujo

El siguiente ejemplo muestra cómo cargar una licencia desde un flujo.

C++


 intrusive_ptr<License>license = new License();

intrusive_ptr<FileStream> myStream = new FileStream(new String("Aspose.Email.lic"), FileMode_Open);

license->SetLicense(myStream);