Licence
Limitations de la version d’évaluation
Une version d’évaluation gratuite d’Aspose.Email pour C++ peut être téléchargée depuis la section téléchargements du site Web d’Aspose à l’adresse : https://releases.aspose.com/email/cpp/
Appliquer la licence en utilisant un fichier ou un objet Stream
La licence peut être chargée à partir d’un fichier ou d’un flux. Aspose.Email pour C++ essaiera de trouver la licence aux emplacements suivants :
- Chemin explicite.
- Le dossier contenant Aspose.Cells.dll.
- Le dossier contenant l’assembly qui a appelé Aspose.Cells.dll.
- Le dossier contenant l’assembly d’entrée (votre .exe).
- Une ressource embarquée dans l’assembly qui a appelé Aspose.Cells.dll.
Le moyen le plus simple de définir une licence consiste à placer le fichier de licence dans le même dossier que le fichier Aspose.Email.dll et à spécifier le nom du fichier, sans chemin, comme indiqué dans l’exemple ci‑dessus.
Chargement d’une licence depuis un fichier
Le moyen le plus simple d’appliquer une licence consiste à placer le fichier de licence dans le même dossier que le fichier Aspose.Email.dll et à indiquer uniquement le nom du fichier sans chemin.
C++
intrusive_ptr<License> license = new License();
license->SetLicense(new String("Aspose.Email.lic"));
Chargement d’une licence à partir d’un flux
L’exemple suivant montre comment charger une licence à partir d’un flux.
C++
intrusive_ptr<License>license = new License();
intrusive_ptr<FileStream> myStream = new FileStream(new String("Aspose.Email.lic"), FileMode_Open);
license->SetLicense(myStream);