लाइसेंसिंग
इवैल्युएशन संस्करण सीमाएँ
Aspose.Email for C++ का एक मुफ्त मूल्यांकन संस्करण Aspose की वेबसाइट के डाउनलोड सेक्शन से डाउनलोड किया जा सकता है: https://releases.aspose.com/email/cpp/
फ़ाइल या स्ट्रीम ऑब्जेक्ट का उपयोग करके लाइसेंस लागू करें
लाइसेंस फ़ाइल या स्ट्रीम ऑब्जेक्ट से लोड किया जा सकता है। Aspose.Email for C++ निम्नलिखित स्थानों पर लाइसेंस खोजने का प्रयास करेगा:
- स्पष्ट पथ।
- फ़ोल्डर जिसमें Aspose.Cells.dll स्थित है।
- फ़ोल्डर जिसमें वह असेंबली स्थित है जिसने Aspose.Cells.dll को कॉल किया।
- फ़ोल्डर जिसमें एंट्री असेंबली (आपका .exe) स्थित है।
- Aspose.Cells.dll को कॉल करने वाली असेंबली में एक एम्बेडेड रिसोर्स।
लाइसेंस सेट करने का सबसे आसान तरीका है लाइसेंस फ़ाइल को Aspose.Email.dll फ़ाइल के समान फ़ोल्डर में रखना और नीचे दिए गए उदाहरण के अनुसार बिना पाथ के फ़ाइल नाम निर्दिष्ट करना।
फ़ाइल से लाइसेंस लोड करना
लाइसेंस लागू करने का सबसे आसान तरीका है लाइसेंस फ़ाइल को Aspose.Email.dll फ़ाइल के समान फ़ोल्डर में रखना और बिना पाथ के केवल फ़ाइल नाम निर्दिष्ट करना।
C++
intrusive_ptr<License> license = new License();
license->SetLicense(new String("Aspose.Email.lic"));
स्ट्रीम ऑब्जेक्ट से लाइसेंस लोड करना
निम्नलिखित उदाहरण दिखाता है कि स्ट्रीम से लाइसेंस कैसे लोड किया जाए।
C++
intrusive_ptr<License>license = new License();
intrusive_ptr<FileStream> myStream = new FileStream(new String("Aspose.Email.lic"), FileMode_Open);
license->SetLicense(myStream);