Licenze

Limitazioni della versione di valutazione

È possibile scaricare una versione di valutazione gratuita di Aspose.Email per C++ dalla sezione download del sito web di Aspose all’indirizzo: https://releases.aspose.com/email/cpp/

Applica Licenza usando File o oggetto Stream

La licenza può essere caricata da un file o da un oggetto stream. Aspose.Email per C++ cercherà la licenza nelle seguenti posizioni:

  1. Percorso esplicito.
  2. La cartella che contiene Aspose.Cells.dll.
  3. La cartella che contiene l’assembly che ha chiamato Aspose.Cells.dll.
  4. La cartella che contiene l’assembly di ingresso (il tuo .exe).
  5. Una risorsa incorporata nell’assembly che ha chiamato Aspose.Cells.dll.

Il modo più semplice per impostare una licenza è posizionare il file di licenza nella stessa cartella del file Aspose.Email.dll e specificare il nome del file, senza percorso, come mostrato nell’esempio seguente.

Caricamento di una licenza da file

Il modo più semplice per applicare una licenza è posizionare il file di licenza nella stessa cartella del file Aspose.Email.dll e specificare solo il nome del file senza percorso.

C++


 intrusive_ptr<License> license = new License();

license->SetLicense(new String("Aspose.Email.lic"));

Caricamento di una licenza da un oggetto stream

Il seguente esempio mostra come caricare una licenza da uno stream.

C++


 intrusive_ptr<License>license = new License();

intrusive_ptr<FileStream> myStream = new FileStream(new String("Aspose.Email.lic"), FileMode_Open);

license->SetLicense(myStream);