Licenze
Limitazioni della versione di valutazione
È possibile scaricare una versione di valutazione gratuita di Aspose.Email per C++ dalla sezione download del sito web di Aspose all’indirizzo: https://releases.aspose.com/email/cpp/
Applica Licenza usando File o oggetto Stream
La licenza può essere caricata da un file o da un oggetto stream. Aspose.Email per C++ cercherà la licenza nelle seguenti posizioni:
- Percorso esplicito.
- La cartella che contiene Aspose.Cells.dll.
- La cartella che contiene l’assembly che ha chiamato Aspose.Cells.dll.
- La cartella che contiene l’assembly di ingresso (il tuo .exe).
- Una risorsa incorporata nell’assembly che ha chiamato Aspose.Cells.dll.
Il modo più semplice per impostare una licenza è posizionare il file di licenza nella stessa cartella del file Aspose.Email.dll e specificare il nome del file, senza percorso, come mostrato nell’esempio seguente.
Caricamento di una licenza da file
Il modo più semplice per applicare una licenza è posizionare il file di licenza nella stessa cartella del file Aspose.Email.dll e specificare solo il nome del file senza percorso.
C++
intrusive_ptr<License> license = new License();
license->SetLicense(new String("Aspose.Email.lic"));
Caricamento di una licenza da un oggetto stream
Il seguente esempio mostra come caricare una licenza da uno stream.
C++
intrusive_ptr<License>license = new License();
intrusive_ptr<FileStream> myStream = new FileStream(new String("Aspose.Email.lic"), FileMode_Open);
license->SetLicense(myStream);