ライセンス
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評価版の制限
Aspose.Email for C++ の無料評価版は、Aspose のウェブサイトのダウンロードセクションから入手できます:https://releases.aspose.com/email/cpp/
ファイルまたはストリームオブジェクトでライセンスを適用
ライセンスはファイルまたはストリームオブジェクトからロードできます。Aspose.Email for C++ は以下の場所でライセンスを探します:
- 明示的なパス。
- Aspose.Cells.dll があるフォルダー。
- Aspose.Cells.dll を呼び出したアセンブリがあるフォルダー。
- エントリアセンブリ(.exe)が存在するフォルダー。
- Aspose.Cells.dll を呼び出したアセンブリに埋め込まれたリソース。
ライセンスを設定する最も簡単な方法は、ライセンスファイルを Aspose.Email.dll と同じフォルダーに置き、以下の例のようにパスなしでファイル名だけを指定することです。
ファイルからのライセンス読み込み
ライセンスを適用する最も簡単な方法は、ライセンスファイルを Aspose.Email.dll と同じフォルダーに置き、パスなしでファイル名だけを指定することです。
SetLicense メソッドを呼び出す際に渡すライセンス名は、ライセンスファイル名と同じである必要があります。例として、ライセンスファイル名を "Aspose.Email.lic" に変更した場合、そのファイル名を Emails->SetLicense(…) メソッドに渡してください。
C++
intrusive_ptr<License> license = new License();
license->SetLicense(new String("Aspose.Email.lic"));
ストリームオブジェクトからのライセンス読み込み
以下の例は、ストリームからライセンスをロードする方法を示しています。
C++
intrusive_ptr<License>license = new License();
intrusive_ptr<FileStream> myStream = new FileStream(new String("Aspose.Email.lic"), FileMode_Open);
license->SetLicense(myStream);