Licenties
Beperkingen van de evaluatieversie
Een gratis evaluatieversie van Aspose.Email voor C++ kan worden gedownload vanuit de downloadsectie van de Aspose‑website op: https://releases.aspose.com/email/cpp/
Apply License using File or Stream Object
De licentie kan worden geladen uit een bestand of stream‑object. Aspose.Email voor C++ zal proberen de licentie te vinden op de volgende locaties:
- Expliciet pad.
- De map die Aspose.Cells.dll bevat.
- De map die de assembly bevat die Aspose.Cells.dll heeft aangeroepen.
- De map die de entry‑assembly (jouw .exe) bevat.
- Een ingebedde resource in de assembly die Aspose.Cells.dll heeft aangeroepen.
De eenvoudigste manier om een licentie in te stellen is het licentiebestand in dezelfde map als het Aspose.Email.dll‑bestand te plaatsen en de bestandsnaam zonder pad op te geven, zoals weergegeven in het onderstaande voorbeeld.
Een licentie laden vanuit bestand
De eenvoudigste manier om een licentie toe te passen is het licentiebestand in dezelfde map als het Aspose.Email.dll‑bestand te plaatsen en alleen de bestandsnaam zonder pad op te geven.
C++
intrusive_ptr<License> license = new License();
license->SetLicense(new String("Aspose.Email.lic"));
Een licentie laden vanuit een stream‑object
Het volgende voorbeeld toont hoe een licentie te laden vanuit een stream.
C++
intrusive_ptr<License>license = new License();
intrusive_ptr<FileStream> myStream = new FileStream(new String("Aspose.Email.lic"), FileMode_Open);
license->SetLicense(myStream);