Licencjonowanie

Ograniczenia wersji ewaluacyjnej

Darmowa wersja ewaluacyjna Aspose.Email dla C++ może zostać pobrana z sekcji pobierania na stronie internetowej Aspose pod adresem: https://releases.aspose.com/email/cpp/

Zastosowanie licencji przy użyciu obiektu File lub Stream

Licencja może być wczytana z pliku lub obiektu strumienia. Aspose.Eamil dla C++ będzie próbował znaleźć licencję w następujących lokalizacjach:

  1. Ścieżka wyraźna.
  2. Folder zawierający Aspose.Cells.dll.
  3. Folder zawierający zestaw, który wywołał Aspose.Cells.dll.
  4. Folder zawierający zestaw wejściowy (twój .exe).
  5. Osadzony zasób w zestawie, który wywołał Aspose.Cells.dll.

Najprostszym sposobem ustawienia licencji jest umieszczenie pliku licencji w tym samym folderze co plik Aspose.Email.dll i podanie nazwy pliku, bez ścieżki, jak pokazano w przykładzie poniżej.

Ładowanie licencji z pliku

Najprostszym sposobem zastosowania licencji jest umieszczenie pliku licencji w tym samym folderze co plik Aspose.Email.dll i podanie tylko nazwy pliku bez ścieżki.

C++


 intrusive_ptr<License> license = new License();

license->SetLicense(new String("Aspose.Email.lic"));

Ładowanie licencji z obiektu strumienia

Poniższy przykład pokazuje, jak wczytać licencję ze strumienia.

C++


 intrusive_ptr<License>license = new License();

intrusive_ptr<FileStream> myStream = new FileStream(new String("Aspose.Email.lic"), FileMode_Open);

license->SetLicense(myStream);