Licencjonowanie
Ograniczenia wersji ewaluacyjnej
Darmowa wersja ewaluacyjna Aspose.Email dla C++ może zostać pobrana z sekcji pobierania na stronie internetowej Aspose pod adresem: https://releases.aspose.com/email/cpp/
Zastosowanie licencji przy użyciu obiektu File lub Stream
Licencja może być wczytana z pliku lub obiektu strumienia. Aspose.Eamil dla C++ będzie próbował znaleźć licencję w następujących lokalizacjach:
- Ścieżka wyraźna.
- Folder zawierający Aspose.Cells.dll.
- Folder zawierający zestaw, który wywołał Aspose.Cells.dll.
- Folder zawierający zestaw wejściowy (twój .exe).
- Osadzony zasób w zestawie, który wywołał Aspose.Cells.dll.
Najprostszym sposobem ustawienia licencji jest umieszczenie pliku licencji w tym samym folderze co plik Aspose.Email.dll i podanie nazwy pliku, bez ścieżki, jak pokazano w przykładzie poniżej.
Ładowanie licencji z pliku
Najprostszym sposobem zastosowania licencji jest umieszczenie pliku licencji w tym samym folderze co plik Aspose.Email.dll i podanie tylko nazwy pliku bez ścieżki.
C++
intrusive_ptr<License> license = new License();
license->SetLicense(new String("Aspose.Email.lic"));
Ładowanie licencji z obiektu strumienia
Poniższy przykład pokazuje, jak wczytać licencję ze strumienia.
C++
intrusive_ptr<License>license = new License();
intrusive_ptr<FileStream> myStream = new FileStream(new String("Aspose.Email.lic"), FileMode_Open);
license->SetLicense(myStream);