Licenciamento

Limitações da Versão de Avaliação

Uma versão de avaliação gratuita do Aspose.Email para C++ pode ser baixada na seção de downloads do site da Aspose em: https://releases.aspose.com/email/cpp/

Aplicar Licença usando Objeto de Arquivo ou Fluxo

A licença pode ser carregada de um arquivo ou objeto de fluxo. Aspose.Email para C++ tentará encontrar a licença nos seguintes locais:

  1. Caminho explícito.
  2. A pasta que contém Aspose.Cells.dll.
  3. A pasta que contém o assembly que chamou Aspose.Cells.dll.
  4. A pasta que contém o assembly de entrada (seu .exe).
  5. Um recurso incorporado no assembly que chamou Aspose.Cells.dll.

A maneira mais fácil de definir uma licença é colocar o arquivo de licença na mesma pasta que o arquivo Aspose.Email.dll e especificar apenas o nome do arquivo, sem um caminho, como mostrado no exemplo abaixo.

Carregando uma Licença de um Arquivo

A maneira mais fácil de aplicar uma licença é colocar o arquivo de licença na mesma pasta que o arquivo Aspose.Email.dll e especificar apenas o nome do arquivo sem um caminho.

C++


 intrusive_ptr<License> license = new License();

license->SetLicense(new String("Aspose.Email.lic"));

Carregando uma Licença de um Objeto de Fluxo

O seguinte exemplo mostra como carregar uma licença de um fluxo.

C++


 intrusive_ptr<License>license = new License();

intrusive_ptr<FileStream> myStream = new FileStream(new String("Aspose.Email.lic"), FileMode_Open);

license->SetLicense(myStream);