Licenciamento
Limitações da Versão de Avaliação
Uma versão de avaliação gratuita do Aspose.Email para C++ pode ser baixada da seção de downloads do site da Aspose em: https://releases.aspose.com/email/cpp/
Aplicar Licença usando Objeto File ou Stream
A licença pode ser carregada a partir de um arquivo ou objeto de fluxo. Aspose.Email para C++ tentará encontrar a licença nos seguintes locais:
- Caminho explícito.
- A pasta que contém Aspose.Cells.dll.
- A pasta que contém o assembly que chamou Aspose.Cells.dll.
- A pasta que contém o assembly de entrada (seu .exe).
- Um recurso incorporado no assembly que chamou Aspose.Cells.dll.
A maneira mais fácil de definir uma licença é colocar o arquivo de licença na mesma pasta que o arquivo Aspose.Email.dll e especificar o nome do arquivo, sem caminho, como mostrado no exemplo abaixo.
Carregando uma Licença a partir de Arquivo
A maneira mais fácil de aplicar uma licença é colocar o arquivo de licença na mesma pasta que o arquivo Aspose.Email.dll e especificar apenas o nome do arquivo, sem caminho.
C++
intrusive_ptr<License> license = new License();
license->SetLicense(new String("Aspose.Email.lic"));
Carregando uma Licença a partir de um Objeto de Fluxo
O exemplo a seguir mostra como carregar uma licença a partir de um fluxo.
C++
intrusive_ptr<License>license = new License();
intrusive_ptr<FileStream> myStream = new FileStream(new String("Aspose.Email.lic"), FileMode_Open);
license->SetLicense(myStream);