Licensiering

Begränsningar för utvärderingsversion

En gratis utvärderingsversion av Aspose.Email för C++ kan laddas ner från nedladdningssektionen på Asposes webbplats på: https://releases.aspose.com/email/cpp/

Applicera licens med fil‑ eller strömobjekt

Licensen kan laddas från en fil‑ eller strömmobjekt. Aspose.Eamil för C++ kommer att försöka hitta licensen på följande platser:

  1. Explicit sökväg.
  2. Mappen som innehåller Aspose.Cells.dll.
  3. Mappen som innehåller assemblyn som anropade Aspose.Cells.dll.
  4. Mappen som innehåller ingångs‑assemblyn (din .exe).
  5. En inbäddad resurs i den assembly som anropade Aspose.Cells.dll.

Det enklaste sättet att ange en licens är att placera licensfilen i samma mapp som Aspose.Email.dll‑filen och ange filnamnet utan sökväg, som i exemplen nedan.

Ladda en licens från fil

Det enklaste sättet att tillämpa en licens är att placera licensfilen i samma mapp som Aspose.Email.dll‑filen och ange endast filnamnet utan sökväg.

C++


 intrusive_ptr<License> license = new License();

license->SetLicense(new String("Aspose.Email.lic"));

Ladda en licens från ett strömmobjekt

Följande exempel visar hur man laddar en licens från en ström.

C++


 intrusive_ptr<License>license = new License();

intrusive_ptr<FileStream> myStream = new FileStream(new String("Aspose.Email.lic"), FileMode_Open);

license->SetLicense(myStream);