Licensiering
Contents
[
Hide
]
Begränsningar för utvärderingsversion
En gratis utvärderingsversion av Aspose.Email för C++ kan laddas ner från nedladdningssektionen på Asposes webbplats på: https://releases.aspose.com/email/cpp/
Applicera licens med fil‑ eller strömobjekt
Licensen kan laddas från en fil‑ eller strömmobjekt. Aspose.Eamil för C++ kommer att försöka hitta licensen på följande platser:
- Explicit sökväg.
- Mappen som innehåller Aspose.Cells.dll.
- Mappen som innehåller assemblyn som anropade Aspose.Cells.dll.
- Mappen som innehåller ingångs‑assemblyn (din .exe).
- En inbäddad resurs i den assembly som anropade Aspose.Cells.dll.
Det enklaste sättet att ange en licens är att placera licensfilen i samma mapp som Aspose.Email.dll‑filen och ange filnamnet utan sökväg, som i exemplen nedan.
Ladda en licens från fil
Det enklaste sättet att tillämpa en licens är att placera licensfilen i samma mapp som Aspose.Email.dll‑filen och ange endast filnamnet utan sökväg.
När du anropar SetLicense‑metoden ska licensnamnet du anger vara det faktiska licensfilnamnet. Till exempel, om du ändrar licensfilens namn till "Aspose.Email.lic" ska du skicka det filnamnet till Emails->SetLicense(…)‑metoden.
C++
intrusive_ptr<License> license = new License();
license->SetLicense(new String("Aspose.Email.lic"));
Ladda en licens från ett strömmobjekt
Följande exempel visar hur man laddar en licens från en ström.
C++
intrusive_ptr<License>license = new License();
intrusive_ptr<FileStream> myStream = new FileStream(new String("Aspose.Email.lic"), FileMode_Open);
license->SetLicense(myStream);