Lizenzierung – Aspose.Font für C++

Bewerten Sie Aspose.Font

Sie können das Produkt Aspose.Font für C++ ganz einfach zu Evaluierungszwecken herunterladen. Die neueste Version finden Sie auf der Aspose.Font for C++-Downloadseite. Der Test-Download ist derselbe wie der gekaufte Download. Die Testversion wird einfach lizenziert, wenn Sie ein paar Codezeilen hinzufügen, um die Lizenz anzuwenden.

Einschränkungen der Evaluierungsversion

Die Evaluierungsversion von Aspose.Font (ohne Angabe einer Lizenz) bietet die volle Produktfunktionalität mit Ausnahme einiger Evaluierungseinschränkungen. Eine Evaluierung unterstützt nur die Arbeit mit den folgenden Schriftarten.

Wenn Sie Aspose.Font ohne Evaluierungseinschränkungen ausprobieren möchten, fordern Sie eine 30-tägige temporäre Lizenz an. Weitere Informationen finden Sie unter Wie bekomme ich eine temporäre Lizenz?.

Anwenden einer Lizenz

Wenn Sie mit Ihrer Bewertung von Aspose.Font für C++ zufrieden sind, kaufen Sie eine Lizenz auf der Aspose-Website: Purchase Portal. Machen Sie sich mit den verschiedenen verfügbaren Lizenztypen vertraut. Wenn Sie Fragen haben, kontaktieren Sie das Aspose-Verkaufsteam und es hilft Ihnen gerne weiter.

Zu jeder Aspose-Lizenz gehört ein einjähriges Abonnement für kostenlose Upgrades auf alle neuen Versionen oder Fixes, die in diesem Zeitraum herauskommen. Wir bieten sowohl lizenzierten als auch Testbenutzern kostenlosen und unbegrenzten technischen Support.

Die Lizenz ist eine reine Text-XML-Datei, die Details wie den Produktnamen, die Anzahl der lizenzierten Entwickler, das Ablaufdatum des Abonnements usw. enthält. Die Datei ist digital signiert. Ändern Sie sie daher nicht: Selbst das Hinzufügen eines zusätzlichen Zeilenumbruchs zur Datei macht sie ungültig.

Wann muss eine Lizenz beantragt werden?

Befolgen Sie diese einfachen Regeln:

Wenden Sie die Lizenz mithilfe einer Datei oder eines Stream-Objekts an

Verwenden Sie die Methode License.SetLicense, um die Komponente zu lizenzieren. Der einfachste Weg, eine Lizenz festzulegen, besteht darin, die Lizenzdatei im selben Ordner wie Aspose.Font.dll abzulegen und den Dateinamen ohne Pfad anzugeben, wie unten gezeigt.

Laden einer Lizenz aus einer Datei

Dieser Codeausschnitt initialisiert eine Lizenz, die in einer Datei oder einer eingebetteten Ressource gespeichert ist.

1// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-diagram/Aspose.Diagram-for-.NET
2// Set path of the license file, i.e. c:\temp\
3string dataDir = @"c:\temp\";
4
5License license = new License();
6license.SetLicense(dataDir + "Aspose.Diagram.lic");

Laden einer Lizenz aus einem Stream-Objekt

Diese Codeausschnitte initialisieren die Lizenz aus dem Stream.

1// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-diagram/Aspose.Diagram-for-.NET
2// Set path of the license file, i.e. c:\temp\
3string dataDir = @"c:\temp\";
4// Load an existing Visio file in the stream
5FileStream LicStream = new FileStream(dataDir + "Aspose.Diagram.lic", FileMode.Open);
6
7License license = new License();
8license.SetLicense(LicStream);
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