Licencias - Aspose.Font para C++

Evaluar Aspose.Font

Puede descargar fácilmente el producto Aspose.Font para C++ con fines de evaluación. Consulte la  página de descarga de Aspose.Font para C++ para conocer la última versión. La descarga de evaluación es la misma que la descarga comprada. La versión de evaluación simplemente adquiere la licencia cuando agrega unas pocas líneas de código para aplicar la licencia.

Limitaciones de la versión de evaluación

La versión de evaluación de Aspose.Font (sin una licencia especificada) proporciona la funcionalidad completa del producto, excepto algunas limitaciones de evaluación. Una evaluación admite trabajar únicamente con las siguientes fuentes.

Si desea probar Aspose.Font sin limitaciones de evaluación, solicite una licencia temporal de 30 días. Consulte ¿Cómo obtener una licencia temporal? para obtener más información.

Aplicar una licencia

Una vez que esté satisfecho con su evaluación de Aspose.Font para C++, compre una licencia en el sitio web de Aspose: Portal de compras. Familiarícese con los diferentes tipos de licencia disponibles. Si tiene alguna pregunta, comuníquese con el equipo de ventas de Aspose y estarán encantados de ayudarle.

Cada licencia de Aspose incluye una suscripción de un año para actualizaciones gratuitas de cualquier nueva versión o corrección que surja durante este tiempo. Brindamos soporte técnico gratuito e ilimitado a usuarios con licencia y de evaluación.

La licencia es un archivo XML de texto sin formato que contiene detalles como el nombre del producto, la cantidad de desarrolladores con licencia, la fecha de vencimiento de la suscripción, etc. El archivo está firmado digitalmente, así que no lo modifique: incluso agregar un salto de línea adicional al archivo lo invalida.

Cuándo solicitar una licencia

Siga estas sencillas reglas:

Aplicar licencia utilizando un archivo o un objeto de transmisión

Utilice el método License.SetLicense para obtener la licencia del componente. La forma más sencilla de configurar una licencia es colocar el archivo de licencia en la misma carpeta que Aspose.Font.dll y especificar el nombre del archivo, sin una ruta, como se muestra a continuación.

Cargando una licencia desde un archivo

Este fragmento de código inicializa una licencia almacenada en un archivo o en un recurso integrado.

Cargando una licencia desde un objeto Stream

Estos fragmentos de código inicializan la licencia desde la transmisión.

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