Trabalhar com Padrões de Hachura em ficheiro PS | Java
Adicionar Padrão de Hachura em Documento PS
O padrão de hachura é um padrão de textura em mosaico, geralmente representado por pequenas imagens simples de duas cores (geralmente preto e branco). O conteúdo principal destas pequenas imagens são várias hachuras.
A plataforma Java não possui uma classe separada para pintar formas e texto com hachuras. No entanto, a biblioteca Aspose.Page para Java oferece a classe com.aspose.eps.HatchPaintLibrary que permite criar java.awt.TexturePaint preenchido com hachuras definidas por um dos 55 estilos oferecidos por com.aspose.eps.HatchStyle.
Para pintar objetos gráficos com um padrão de hachura na biblioteca Aspose.Page para Java, é necessário criar uma hachura java.awt.TexturePaint com um estilo de hachura atribuído, passá-la para setPaint() ou um dos métodos fillText() ou fillAndStrokeText() que aceite java.awt.Paint como parâmetro.
Para contornar os objetos gráficos com um padrão de hachura na biblioteca Aspose.Page para Java, é necessário definir o padrão de hachura como a pintura atual em PsDocument, criar um novo java.awt.BasicStroke e passá-lo para setStroke() ou um dos métodos outlineText() ou fillAndStrokeText() que aceitam java.awt.Stroke como parâmetro.
No exemplo abaixo, demonstramos, em primeiro lugar, como preencher uma forma com um padrão de hachura, depois todos os estilos de hachura em Java e, por fim, como preencher e contornar um texto com um padrão de hachura.
Um algoritmo para pintar objetos gráficos com um padrão de hachura num novo documento PS inclui os seguintes passos:
- Criar um fluxo de saída para o ficheiro PS resultante.
- Criar PsSaveOptions.
- Criar PsDocument com o fluxo de saída já criado e as opções de guardar.
- Criar a forma ou fonte consoante o objeto que iremos preencher ou contornar.
- Criar com com.aspose.eps.HatchPaintLibrary um objeto de java.awt.TexturePaint com o estilo pretendido.
- Defina a pintura de hachura como a pintura atual no PsDocument
- Preencha a forma com a pintura atual ou preencha um texto. Se utilizarmos um dos métodos para preencher um texto que aceite java.awt.Paint como parâmetro, o ponto anterior pode ser ignorado.
- Feche a página.
- Guarde o documento.
Se precisarmos de traçar (contornar) objetos gráficos com um padrão de hachura em vez dos últimos 4 pontos, o seguinte será:
Defina a pintura de hachura como a pintura atual no PsDocument.
Crie o objeto java.awt.BasicStroke.
Defina este traço como o traço atual no PsDocument.
Contorne a forma com a pintura atual e trace ou contorne o texto. Se utilizarmos um dos métodos para contornar o texto que aceita java.awt.Stroke como parâmetro, o ponto anterior pode ser ignorado.
Feche a página.
Guarde o documento.
1// The path to the documents directory.
2String dataDir = Utils.getDataDir();
3
4//Create output stream for PostScript document
5FileOutputStream outPsStream = new FileOutputStream(dataDir + "AddHatchPattern_outPS.ps");
6//Create save options with A4 size
7PsSaveOptions options = new PsSaveOptions();
8
9//Create new PS Document with the page opened
10PsDocument document = new PsDocument(outPsStream, options, false);
11
12int x0 = 20;
13int y0 = 100;
14int squareSide = 32;
15int width = 500;
16int sumX = 0;
17
18//Restore graphics state
19document.writeGraphicsSave();
20
21//Translate to initial point
22document.translate(x0, y0);
23
24//Create a square for every pattern
25Rectangle2D.Float square = new Rectangle2D.Float(0, 0, squareSide, squareSide);
26
27//Create pen for outlining pattern square
28BasicStroke stroke = new BasicStroke(2);
29
30HatchStyle [] hatchStyles = HatchStyle.values();
31
32//For every hatch pattern style
33for (int i = 0; i < hatchStyles.length; i++) {
34 //Create a hatch texture pattern by hatch style, foreground and background colors
35 TexturePaint paint = HatchPaintLibrary.getHatchTexturePaint(hatchStyles[i], Color.BLACK, Color.WHITE);
36 //Set paint with the current hatch pattern
37 document.setPaint(paint);
38
39 //Calculate a displacement in order to don't go beyond the page bounds
40 int x = squareSide;
41 int y = 0;
42 if (sumX >= width) {
43 x = -(sumX - squareSide);
44 y += squareSide;
45 }
46
47 //Translate current graphics state
48 document.translate(x, y);
49 //Fill pattern square
50 document.fill(square);
51
52 //Set current paint
53 document.setPaint(Color.BLACK);
54 //Set current stroke
55 document.setStroke(stroke);
56 //Draw square outline
57 document.draw(square);
58
59 //Calculate distance from X0
60 if (sumX >= width)
61 sumX = squareSide;
62 else
63 sumX += x;
64}
65
66//Restore graphics state
67document.writeGraphicsRestore();
68
69//Fill a text with the hatch pattern
70TexturePaint paint = HatchPaintLibrary.getHatchTexturePaint(HatchStyle.DiagonalCross, Color.RED, Color.YELLOW);
71Font font = new Font("Arial", Font.BOLD, 96);
72document.fillAndStrokeText("ABC", font, 200, 400, paint, Color.BLACK, stroke);
73
74//Outline the text with the hatch pattern
75paint = HatchPaintLibrary.getHatchTexturePaint(HatchStyle.Percent70, Color.BLUE, Color.WHITE);
76document.outlineText("ABC", font, 200, 600, paint, new BasicStroke(5));
77
78//Close current page
79document.closePage();
80//Save the document
81document.save();
Veja como trabalhar com um padrão de hachura no documento PS em .NET.
O resultado da execução deste código é apresentado como
Pode descarregar exemplos e ficheiros de dados do GitHub.