Работа с образцами штриховки в PostScript | С++

Добавить образец штриховки в документ PS

Узор штриховки — это узор мозаики текстуры, обычно представленный небольшим двухцветным (обычно черно-белым) простым изображением. Основное содержание этих небольших изображений — различные штриховки.

Для рисования штриховками в платформе C++ предусмотрен отдельный класс, производный от System.Drawing.Brush, System.Drawing.HatchBrush. Его отличие от System.Drawing.TextureBrush заключается в том, что он имеет имена предопределенных стилей, определяющих, какое изображение использовать для мозаики. Платформа C++ предлагает 53 стиля штриховки, и все 52 стиля можно использовать для заполнения или обводки (обводки) в PsDocument.

Чтобы рисовать графические объекты с помощью штриховки в библиотеке Aspose.Page для C++, достаточно просто передать System.Drawing.HatchBrush в SetPaint() или один из FillText( ) или FillAndStrokeText(), которые принимают System.Drawing.Brush в качестве параметра.

Чтобы обвести графические объекты штриховкой в ​​библиотеке Aspose.Page для C++, кто-то должен создать новый System.Drawing.Pen с помощью System.Drawing.HacthBrush и передать его в SetStroke( ) или один из методов OutlineText() или FillAndStrokeText(), которые принимают System.Drawing.Pen в качестве параметра.

В примере ниже мы демонстрируем, во-первых, как заполнить фигуру штриховкой, затем все многообразие стилей штриховки в C++ и, наконец, как заполнить и обвести текст штриховкой.

Алгоритм отрисовки графических объектов штриховкой в ​​новом PS-документе включает следующие этапы:

  1. Создайте выходной поток для полученного PS-файла.
  2. Создайте PsSaveOptions.
  3. Создайте PsDocument с уже созданным выходным потоком и сохраните параметры.
  4. Создайте необходимый графический контур или шрифт в зависимости от того, какой объект мы собираемся заливать или обводить.
  5. Создайте объект System.Drawing.HatchBrush с желаемым стилем.
  6. Установите кисть штриховки в качестве текущей краски в PsDocument.
  7. Заполните графический контур текущей краской или заполните текст. Если мы воспользуемся одним из методов заливки текста, принимающим в качестве параметра System.Drawing.Brush, предыдущий пункт можно игнорировать.
  8. Закройте страницу.
  9. Сохраните документ.

Если нам нужно обводка (обведение) графических объектов штриховкой вместо последних 4 точек, то будет следующее:

  1. Создайте объект System.Drawing.Pen с помощью кисти штриховки.

  2. Установите это перо в качестве текущего штриха в PsDocument.

  3. Обведите графический контур текущей обводкой или обведите текст. Если мы используем один из методов выделения текста, который принимает System.Drawing.Pen в качестве параметра, предыдущую точку можно игнорировать.

  4. Закройте страницу.

  5. Сохраните документ.

 1    // The path to the documents directory.
 2    System::String dataDir = RunExamples::GetDataDir_WorkingWithHatches();
 3    
 4    //Create output stream for PostScript document
 5    {
 6        System::SharedPtr<System::IO::Stream> outPsStream = System::MakeObject<System::IO::FileStream>(dataDir + u"AddHatchPattern_outPS.ps", System::IO::FileMode::Create);
 7        // Clearing resources under 'using' statement
 8        System::Details::DisposeGuard<1> __dispose_guard_0({ outPsStream});
 9        // ------------------------------------------
10        
11        try
12        {
13            //Create save options with A4 size
14            System::SharedPtr<PsSaveOptions> options = System::MakeObject<PsSaveOptions>();
15            
16            // Create new 1-paged PS Document
17            System::SharedPtr<PsDocument> document = System::MakeObject<PsDocument>(outPsStream, options, false);
18            
19            int32_t x0 = 20;
20            int32_t y0 = 100;
21            int32_t squareSide = 32;
22            int32_t width = 500;
23            int32_t sumX = 0;
24            
25            //Restore graphics state
26            document->WriteGraphicsSave();
27            
28            //Translate to initial point
29            document->Translate(static_cast<float>(x0), static_cast<float>(y0));
30            
31            //Create rectngle path for every pattern square
32            System::SharedPtr<System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath> path = System::MakeObject<System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath>();
33            path->AddRectangle(System::Drawing::RectangleF(0.0f, 0.0f, static_cast<float>(squareSide), static_cast<float>(squareSide)));
34            
35            //Create pen for outlining pattern square
36            System::SharedPtr<System::Drawing::Pen> pen = System::MakeObject<System::Drawing::Pen>(System::Drawing::Color::get_Black(), 2.0f);
37            
38            //For every hatch pattern style 
39            for (System::Drawing::Drawing2D::HatchStyle hatchStyle = static_cast<System::Drawing::Drawing2D::HatchStyle>(0); hatchStyle <= (System::Drawing::Drawing2D::HatchStyle)52; hatchStyle++)
40            {
41                //Set paint with current hatch brush style
42                document->SetPaint(System::MakeObject<System::Drawing::Drawing2D::HatchBrush>(hatchStyle, System::Drawing::Color::get_Black(), System::Drawing::Color::get_White()));
43                
44                //Calculate displacement in order to don't go beyond the page bounds
45                int32_t x = squareSide;
46                int32_t y = 0;
47                if (sumX >= width)
48                {
49                    x = -(sumX - squareSide);
50                    y += squareSide;
51                }
52                //Translate current graphics state
53                document->Translate(static_cast<float>(x), static_cast<float>(y));
54                //Fill pattern square
55                document->Fill(path);
56                //Set stroke
57                document->SetStroke(pen);
58                //Draw square outline
59                document->Draw(path);
60                
61                //Calculate distance from X0
62                if (sumX >= width)
63                {
64                    sumX = squareSide;
65                }
66                else
67                {
68                    sumX += x;
69                }
70            }
71            
72            //Restore graphics state
73            document->WriteGraphicsRestore();
74            
75            //Fill text with hatch pattern
76            System::SharedPtr<System::Drawing::Drawing2D::HatchBrush> brush = System::MakeObject<System::Drawing::Drawing2D::HatchBrush>(System::Drawing::Drawing2D::HatchStyle::DiagonalCross, System::Drawing::Color::get_Red(), System::Drawing::Color::get_Yellow());
77            System::SharedPtr<System::Drawing::Font> font = System::MakeObject<System::Drawing::Font>(u"Arial", 96.0f, System::Drawing::FontStyle::Bold);
78            document->FillAndStrokeText(u"ABC", font, 200.0f, 300.0f, brush, pen);
79            
80            //Outline text with hatch pattern
81            brush = System::MakeObject<System::Drawing::Drawing2D::HatchBrush>(System::Drawing::Drawing2D::HatchStyle::Percent50, System::Drawing::Color::get_Blue(), System::Drawing::Color::get_White());
82            document->OutlineText(u"ABC", font, 200.0f, 400.0f, System::MakeObject<System::Drawing::Pen>(brush, 5.0f));
83            
84            
85            //Close current page
86            document->ClosePage();
87            
88            //Save the document
89            document->Save();
90        }
91        catch(...)
92        {
93            __dispose_guard_0.SetCurrentException(std::current_exception());
94        }
95    }

См. работу с образцом штриховки в документе PS в Java.


Результат запуска этого кода выглядит так:

Добавить образец штриховки

Вы можете загрузить примеры и файлы данных с сайта GitHub.

Have any questions about Aspose.Page?



Subscribe to Aspose Product Updates

Get monthly newsletters & offers directly delivered to your mailbox.