Работа с преобразованиями в PostScript | С++

Преобразование содержимого в PS Document

В этой статье мы рассмотрим, как выполнять различные преобразования: перемещение, масштабирование, вращение и сдвиг прямоугольного контура, добавленного в PsDocument.

Мы разбиваем один фрагмент кода на несколько частей кода: начало, конец и каждое преобразование отдельно. Преобразование в PostScript всегда выполняется в графическом состоянии, которое связано операторами “gsave” и “grestore”. Поэтому в нашем PsDocument есть методы “WriteGraphicsSave()” и “WriteGraphicsRestore()”. Между этими методами мы можем добавлять любой контент, включая вложенное графическое состояние, а также выполнять любые преобразования или обрезку. Эти преобразования не повлияют на внешние графические состояния, но повлияют на вложенные.

Если мы выполним преобразование без методов “WriteGraphicsSave()” и “WriteGraphicsRestore()”, мы сделаем его в графическом состоянии верхнего уровня, и весь контент, находящийся в PsDocument, будет подвергнут этому преобразованию. .

Алгоритм настройки любого преобразования содержимого документа с нуля включает следующие шаги:

  1. Создайте выходной поток для полученного PS-файла.
  2. Создайте PsSaveOptions.
  3. Создайте PsDocument с уже созданным выходным потоком и сохраните параметры.
  4. Сохраните состояние графики. Итак, мы создали новое графическое состояние, предыдущее графическое состояние было помещено в стек графических состояний.
  5. Добавьте необходимые преобразования: перемещение, масштабирование, вращение, сдвиг или любую их комбинацию. В нашем коде мы показываем влияние каждого компонента трансформации отдельно и в итоге по 3 одновременно.
  6. Добавьте необходимый контент, который требуется трансформировать. В нашем случае мы создали прямоугольник GraphicsPath на основе прямоугольника, а затем заполнили его. Мы создали один прямоугольник перед любыми преобразованиями и просто заполняли его после каждого преобразования в текущем графическом состоянии.
  7. Восстановите состояние графики, чтобы вернуться к предыдущему состоянию, на которое не влияют примененные преобразования. В нашем случае это состояние графики верхнего уровня.

В этом фрагменте кода мы создаем PsDocument из выходного потока и PsSaveOptions, преобразуем состояние графики верхнего уровня в точки 100, 100, чтобы сместить первый прямоугольник, и, наконец, создаем первый прямоугольник GraphicsPath из прямоугольника.

 1    // The path to the documents directory.
 2    System::String dataDir = RunExamples::GetDataDir_WorkingWithCanvas();
 3    
 4    //Create output stream for PostScript document
 5    {
 6        System::SharedPtr<System::IO::Stream> outPsStream = System::MakeObject<System::IO::FileStream>(dataDir + u"Transformations_outPS.ps", System::IO::FileMode::Create);
 7        // Clearing resources under 'using' statement
 8        System::Details::DisposeGuard<1> __dispose_guard_0({ outPsStream});
 9        // ------------------------------------------
10        
11        try
12        {
13            //Create save options with default values
14            System::SharedPtr<PsSaveOptions> options = System::MakeObject<PsSaveOptions>();
15            
16            // Create new 1-paged PS Document
17            System::SharedPtr<PsDocument> document = System::MakeObject<PsDocument>(outPsStream, options, false);
18            
19            document->Translate(100.0f, 100.0f);
20            
21            //Create graphics path from the rectangle
22            System::SharedPtr<System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath> path = System::MakeObject<System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath>();
23            path->AddRectangle(System::Drawing::RectangleF(0.0f, 0.0f, 150.0f, 100.0f));

Здесь мы устанавливаем цвет Оранжевый в качестве текущей краски для состояния графики верхнего уровня и заливаем этот прямоугольник.

Результирующий файл PS будет демонстрировать первую фигуру, которая находится в графическом состоянии верхнего уровня и не подвергалась никаким преобразованиям.

1            ////////////////////////////////////// No transformations ///////////////////////////////////////////////////////////////
2            //Set paint in graphics state on upper level
3            document->SetPaint(System::MakeObject<System::Drawing::SolidBrush>(System::Drawing::Color::get_Orange()));
4            
5            //Fill the first rectangle that is on on upper level graphics state and that is without any transformations.
6            document->Fill(path);
7            /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Теперь мы создаем новое графическое состояние, которое будет перенесено на 250 точек по оси X относительно графического состояния верхнего уровня, и добавляем к этому новому графическому состоянию тот же прямоугольный путь, окрашенный синим цветом. В конце концов мы выходим из текущего состояния графики в состояние графики верхнего уровня.

 1            ////////////////////////////////////// Translation //////////////////////////////////////////////////////////////////////
 2            
 3            //Save graphics state in order to return back to this state after transformation
 4            document->WriteGraphicsSave();
 5            
 6            //Displace current graphics state on 250 to the right. So we add translation component to the current transformation.
 7            document->Translate(250.0f, 0.0f);
 8            
 9            //Set paint in the current graphics state
10            document->SetPaint(System::MakeObject<System::Drawing::SolidBrush>(System::Drawing::Color::get_Blue()));
11            
12            //Fill the second rectangle in the current graphics state (has translation transformation)
13            document->Fill(path);
14            
15            //Restore graphics state to the previus (upper) level
16            document->WriteGraphicsRestore();
17            /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Переведите графическое состояние верхнего уровня, чтобы разместить следующие прямоугольники.

1            //Displace on 200 to the bottom.
2            document->Translate(0.0f, 200.0f);

Здесь мы создаем графическое состояние, которое будет масштабироваться на 0,5 по оси X и 0,75 по оси Y, и добавляем к этому новому графическому состоянию тот же прямоугольный путь, окрашенный красным цветом. В конце концов мы выходим из текущего состояния графики в состояние графики верхнего уровня.

 1            ////////////////////////////////////// Scaling //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 2            //Save graphics state in order to return back to this state after transformation
 3            document->WriteGraphicsSave();
 4            
 5            //Scale current graphics state on 0.5 in X axis and on 0.75f in Y axis. So we add scale component to the current transformation.
 6            document->Scale(0.5f, 0.75f);
 7            
 8            //Set paint in the current graphics state
 9            document->SetPaint(System::MakeObject<System::Drawing::SolidBrush>(System::Drawing::Color::get_Red()));
10            
11            //Fill the third rectangle in the current graphics state (has scale transformation)
12            document->Fill(path);
13            
14            //Restore graphics state to the previus (upper) level
15            document->WriteGraphicsRestore();
16            //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Переведите графическое состояние верхнего уровня, чтобы разместить следующие прямоугольники.

1            //Displace upper level graphics state on 250 to the right.
2            document->Translate(250.0f, 0.0f);

Затем мы создаем новое графическое состояние, которое будет повернуто на 45 градусов по часовой стрелке относительно графического состояния верхнего уровня, и добавляем к этому новому графическому состоянию тот же прямоугольный путь, окрашенный зеленым цветом. В конце концов мы выходим из текущего состояния графики в состояние графики верхнего уровня.

 1            ////////////////////////////////////// Rotation //////////////////////////////////////////////////////////////////////
 2            //Save graphics state in order to return back to this state after transformation
 3            document->WriteGraphicsSave();
 4            
 5            //Rotate current graphics state on 45 degrees around origin of current graphics state (350, 300). So we add rotation component to the current transformation.
 6            document->Rotate(45);
 7            
 8            //Set paint in the current graphics state
 9            document->SetPaint(System::MakeObject<System::Drawing::SolidBrush>(System::Drawing::Color::get_Green()));
10            
11            //Fill the fourth rectangle in the current graphics state (has rotation transformation)
12            document->Fill(path);
13            
14            //Restore graphics state to the previus (upper) level
15            document->WriteGraphicsRestore();
16            //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Переведите состояние графики верхнего уровня, чтобы поместить следующие прямоугольники в пустое пространство на странице.

1            //Returns upper level graphics state back to the left and displace on 200 to the bottom.
2            document->Translate(-250.0f, 200.0f);

Затем мы создаем новое графическое состояние, которое будет сдвигаться, и добавляем к этому новому графическому состоянию тот же прямоугольный путь, окрашенный Розовым цветом.

В конце концов мы выходим из текущего состояния графики в состояние графики верхнего уровня.

 1            ////////////////////////////////////// Shearing //////////////////////////////////////////////////////////////////////
 2            //Save graphics state in order to return back to this state after transformation
 3            document->WriteGraphicsSave();
 4            
 5            //Shear current graphics state. So we add shear component to the current transformation.
 6            document->Shear(0.1f, 0.2f);
 7            
 8            //Set paint in the current graphics state
 9            document->SetPaint(System::MakeObject<System::Drawing::SolidBrush>(System::Drawing::Color::get_Pink()));
10            
11            //Fill the fifth rectangle in the current graphics state (has shear transformation)
12            document->Fill(path);
13            
14            //Restore graphics state to the previus (upper) level
15            document->WriteGraphicsRestore();
16            //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Переведите состояние графики верхнего уровня, чтобы поместить следующие прямоугольники в пустое пространство на странице.

1            //Displace upper level graphics state on 250 to the right.
2            document->Translate(250.0f, 0.0f);

Теперь мы создаем последнее графическое состояние, которое будет подвергнуто сложному преобразованию, содержащему компоненты перемещения, масштабирования и вращения, и добавляем к этому новому графическому состоянию тот же прямоугольный путь, окрашенный цветом Аквамарин.

В конце концов мы выходим из текущего состояния графики в состояние графики верхнего уровня.

 1            ////////////////////////////////////// Complex transformation ////////////////////////////////////////////////////////
 2            //Save graphics state in order to return back to this state after transformation
 3            document->WriteGraphicsSave();
 4            
 5            //Transform current graphics state with complex transformation. So we add translation, scale and rotation components to the current transformation.
 6            document->Transform(System::MakeObject<System::Drawing::Drawing2D::Matrix>(1.2f, -0.965925f, 0.258819f, 1.5f, 0.f, 50.0f));
 7            
 8            //Set paint in the current graphics state
 9            document->SetPaint(System::MakeObject<System::Drawing::SolidBrush>(System::Drawing::Color::get_Aquamarine()));
10            
11            //Fill the sixth rectangle in the current graphics state (has complex transformation)
12            document->Fill(path);
13            
14            //Restore graphics state to the previus (upper) level
15            document->WriteGraphicsRestore();
16            //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Переведите состояние графики верхнего уровня, чтобы поместить последний прямоугольник в пустое пространство на странице.

1            //Returns upper level graphics state back to the left and displace on 200 to the bottom.
2            document->Translate(-250.0f, 200.0f);

Последний закрашенный прямоугольник, который мы снова поместили в графическое состояние верхнего уровня, показывает, что он не подвергся трансформациям графических состояний нижнего уровня и изменению цветов в нем. Оранжевый цвет — это оставшаяся текущая краска.

1            ////////////////////////////////////// Again no transformation ////////////////////////////////////////////////////////
2            // Demonstrates that current graphics state's color is orange that was set up at the beginning of the code. 
3            //Fill the seventh rectangle in the current graphics state (has no transformation)
4            document->Fill(path);
5            //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Наконец, мы закрываем текущую страницу и сохраняем документ.

 1            //Close current page
 2            document->ClosePage();
 3            
 4            //Save the document
 5            document->Save();
 6        }
 7        catch(...)
 8        {
 9            __dispose_guard_0.SetCurrentException(std::current_exception());
10        }
11    }

См. работу с преобразованиями в документе PS в .NET или Java.


Результатом выполнения этого кода является следующий

Преобразования

Вы можете загрузить примеры и файлы данных с сайта GitHub.

Have any questions about Aspose.Page?



Subscribe to Aspose Product Updates

Get monthly newsletters & offers directly delivered to your mailbox.