Работа с образцами штриховки в файле PS | Ява

Добавить образец штриховки в документ PS

Образец штриховки представляет собой образец мозаики текстуры, обычно представленный небольшим двухцветным (обычно черно-белым) простым изображением. Основное содержание этих небольших изображений — различные штриховки.

На платформе Java нет отдельного класса для рисования фигур и текста штриховками. Однако библиотека Aspose.Page для Java предлагает com.aspose.eps.HatchPaintLibrary класс, который дает возможность создавать java.awt.TexturePaint, заполненный штриховками, определенными одним из 55 стилей, предлагаемых com.aspose.eps.HatchStyle.

Чтобы рисовать графические объекты с помощью образца штриховки в библиотеке Aspose.Page для Java, необходимо создать штриховку java.awt.TexturePaint с назначенным стилем штриховки, передать ее в setPaint() или один из методов fillText() или fillAndStrokeText(), которые принимают java.awt.Paint в качестве параметра.

Чтобы обвести графические объекты шаблоном штриховки в библиотеке Aspose.Page для Java, кто-то должен установить шаблон штриховки в качестве текущей краски в PsDocument, создать новый java.awt.BasicStroke и передать его * setStroke()* или один из методов outlineText() или fillAndStrokeText(), которые принимают java.awt.Stroke в качестве параметра.

В приведенном ниже примере мы демонстрируем, во-первых, как заполнить фигуру штриховкой, затем все многообразие стилей штриховки в Java и, наконец, как заполнить и обвести текст штриховкой.

Алгоритм рисования графических объектов штриховкой в ​​новом PS-документе включает следующие этапы:

  1. Создайте выходной поток для полученного PS-файла.
  2. Создайте PsSaveOptions.
  3. Создайте PsDocument с уже созданным потоком вывода и сохраните параметры.
  4. Создайте форму или шрифт в зависимости от того, какой объект мы собираемся заливать или обводить.
  5. Создайте с помощью com.aspose.eps.HatchPaintLibrary объект java.awt.TexturePaint с желаемым стилем.
  6. Установите краску штриховки в качестве текущей краски в PsDocument.
  7. Залейте фигуру текущей краской или заполните текст. Если мы воспользуемся одним из методов заполнения текста, принимающим в качестве параметра java.awt.Paint, предыдущий пункт можно проигнорировать.
  8. Закройте страницу.
  9. Сохраните документ.

Если нам нужно обводка (обведение) графических объектов штриховкой вместо последних 4 точек, то будет следующее:

  1. Установите краску штриховки в качестве текущей краски в PsDocument.
  2. Создайте объект java.awt.BasicStroke.
  3. Установите этот штрих в качестве текущего в PsDocument.
  4. Обведите фигуру текущей краской и обводкой или обведите текст. Если мы используем один из методов выделения текста, который принимает java.awt.Stroke в качестве параметра, предыдущую точку можно игнорировать.
  5. Закройте страницу.
  6. Сохраните документ.
 1// The path to the documents directory.
 2String dataDir = Utils.getDataDir();
 3
 4//Create output stream for PostScript document
 5FileOutputStream outPsStream = new FileOutputStream(dataDir + "AddHatchPattern_outPS.ps");
 6//Create save options with A4 size
 7PsSaveOptions options = new PsSaveOptions();
 8
 9//Create new PS Document with the page opened
10PsDocument document = new PsDocument(outPsStream, options, false);
11
12int x0 = 20;
13int y0 = 100;
14int squareSide = 32;
15int width = 500;
16int sumX = 0;
17
18//Restore graphics state
19document.writeGraphicsSave();
20
21//Translate to initial point
22document.translate(x0, y0);
23
24//Create a square for every pattern
25Rectangle2D.Float square = new Rectangle2D.Float(0, 0, squareSide, squareSide);
26
27//Create pen for outlining pattern square
28BasicStroke stroke = new BasicStroke(2);
29
30HatchStyle [] hatchStyles = HatchStyle.values();
31
32//For every hatch pattern style 
33for (int i = 0; i < hatchStyles.length; i++) {            
34	//Create a hatch texture pattern by hatch style, foreground and background colors
35	TexturePaint paint = HatchPaintLibrary.getHatchTexturePaint(hatchStyles[i], Color.BLACK, Color.WHITE);
36	//Set paint with the current hatch pattern
37    document.setPaint(paint);
38
39    //Calculate a displacement in order to don't go beyond the page bounds
40    int x = squareSide;
41    int y = 0;
42    if (sumX >= width) {
43        x = -(sumX - squareSide);
44        y += squareSide;
45    }
46
47    //Translate current graphics state
48    document.translate(x, y);
49    //Fill pattern square
50    document.fill(square);
51
52    //Set current paint
53    document.setPaint(Color.BLACK);
54    //Set current stroke
55    document.setStroke(stroke);
56    //Draw square outline
57    document.draw(square);
58
59    //Calculate distance from X0
60    if (sumX >= width)
61        sumX = squareSide;
62    else
63        sumX += x;
64}
65
66//Restore graphics state
67document.writeGraphicsRestore();
68
69//Fill a text with the hatch pattern
70TexturePaint paint = HatchPaintLibrary.getHatchTexturePaint(HatchStyle.DiagonalCross, Color.RED, Color.YELLOW);
71Font font = new Font("Arial", Font.BOLD, 96);
72document.fillAndStrokeText("ABC", font, 200, 400, paint, Color.BLACK, stroke);
73
74//Outline the text with the hatch pattern
75paint = HatchPaintLibrary.getHatchTexturePaint(HatchStyle.Percent70, Color.BLUE, Color.WHITE);
76document.outlineText("ABC", font, 200, 600, paint, new BasicStroke(5));
77
78//Close current page
79document.closePage();
80//Save the document
81document.save();

См. работу с образцом штриховки в документе PS в .NET.


Результат выполнения этого кода выглядит так:

Добавить образец штриховки

Вы можете загрузить примеры и файлы данных с GitHub.

Subscribe to Aspose Product Updates

Get monthly newsletters & offers directly delivered to your mailbox.