Работа с образцами штриховки в файле PS | Java
Добавить образец штриховки в документ PS
Образец штриховки представляет собой образец мозаики текстуры, обычно представленный небольшим двухцветным (обычно черно-белым) простым изображением. Основное содержание этих небольших изображений — различные штриховки.
На платформе Java нет отдельного класса для рисования фигур и текста штриховками. Однако библиотека Aspose.Page для Java предлагает com.aspose.eps.HatchPaintLibrary класс, который дает возможность создавать java.awt.TexturePaint, заполненный штриховками, определенными одним из 55 стилей, предлагаемых com.aspose.eps.HatchStyle.
Чтобы рисовать графические объекты с помощью образца штриховки в библиотеке Aspose.Page для Java, необходимо создать штриховку java.awt.TexturePaint с назначенным стилем штриховки, передать ее в setPaint() или один из методов fillText() или fillAndStrokeText(), которые принимают java.awt.Paint в качестве параметра.
Чтобы обвести графические объекты шаблоном штриховки в библиотеке Aspose.Page для Java, кто-то должен установить шаблон штриховки в качестве текущей краски в PsDocument, создать новый java.awt.BasicStroke и передать его * setStroke()* или один из методов outlineText() или fillAndStrokeText(), которые принимают java.awt.Stroke в качестве параметра.
В приведенном ниже примере мы демонстрируем, во-первых, как заполнить фигуру штриховкой, затем все многообразие стилей штриховки в Java и, наконец, как заполнить и обвести текст штриховкой.
Алгоритм рисования графических объектов штриховкой в новом PS-документе включает следующие этапы:
- Создайте выходной поток для полученного PS-файла.
- Создайте PsSaveOptions.
- Создайте PsDocument с уже созданным потоком вывода и сохраните параметры.
- Создайте форму или шрифт в зависимости от того, какой объект мы собираемся заливать или обводить.
- Создайте с помощью com.aspose.eps.HatchPaintLibrary объект java.awt.TexturePaint с желаемым стилем.
- Установите краску штриховки в качестве текущей краски в PsDocument.
- Залейте фигуру текущей краской или заполните текст. Если мы воспользуемся одним из методов заполнения текста, принимающим в качестве параметра java.awt.Paint, предыдущий пункт можно проигнорировать.
- Закройте страницу.
- Сохраните документ.
Если нам нужно обводка (обведение) графических объектов штриховкой вместо последних 4 точек, то будет следующее:
Установите краску штриховки в качестве текущей краски в PsDocument.
Создайте объект java.awt.BasicStroke.
Установите этот штрих в качестве текущего в PsDocument.
Обведите фигуру текущей краской и обводкой или обведите текст. Если мы используем один из методов выделения текста, который принимает java.awt.Stroke в качестве параметра, предыдущую точку можно игнорировать.
Закройте страницу.
Сохраните документ.
1 // Demonstrates all embedded hatch patterns that can be used to paint or outline shapes or text in PS document.
2
3 String outputFileName = "AddHatchPattern_outPS.ps";
4
5 //Create save options with A4 size
6 PsSaveOptions options = new PsSaveOptions();
7
8 // Create new 1-paged PS Document
9 PsDocument document = new PsDocument(getOutputDir() + outputFileName, options, false);
10
11 int x0 = 20;
12 int y0 = 100;
13 int squareSide = 32;
14 int width = 500;
15 int sumX = 0;
16
17//Restore graphics state
18 document.writeGraphicsSave();
19
20 //Translate to initial point
21 document.translate(x0, y0);
22
23 //Create a square for every pattern
24 Rectangle2D.Float square = new Rectangle2D.Float(0, 0, squareSide, squareSide);
25
26 //Create pen for outlining pattern square
27 BasicStroke stroke = new BasicStroke(2);
28
29 HatchStyle [] hatchStyles = HatchStyle.values();
30
31 //For every hatch pattern style
32 for (int i = 0; i < hatchStyles.length; i++) {
33 //Create a hatch texture pattern by hatch style, foreground and background colors
34 TexturePaint paint = HatchPaintLibrary.getHatchTexturePaint(hatchStyles[i], Color.BLACK, Color.WHITE);
35 //Set paint with the current hatch pattern
36 document.setPaint(paint);
37
38 //Calculate a displacement in order to don't go beyond the page bounds
39 int x = squareSide;
40 int y = 0;
41 if (sumX >= width) {
42 x = -(sumX - squareSide);
43 y += squareSide;
44 }
45
46 //Translate current graphics state
47 document.translate(x, y);
48 //Fill pattern square
49 document.fill(square);
50
51 //Set current paint
52 document.setPaint(Color.BLACK);
53 //Set current stroke
54 document.setStroke(stroke);
55 //Draw square outline
56 document.draw(square);
57
58 //Calculate distance from X0
59 if (sumX >= width)
60 sumX = squareSide;
61 else
62 sumX += x;
63 }
64
65 //Restore graphics state
66 document.writeGraphicsRestore();
67
68 //Fill a text with the hatch pattern
69 TexturePaint paint = HatchPaintLibrary.getHatchTexturePaint(HatchStyle.DiagonalCross, Color.RED, Color.YELLOW);
70 Font font = new Font("Arial", Font.BOLD, 96);
71 document.fillAndStrokeText("ABC", font, 200, 320, paint, Color.BLACK, stroke);
72
73 //Outline the text with the hatch pattern
74 paint = HatchPaintLibrary.getHatchTexturePaint(HatchStyle.Percent70, Color.BLUE, Color.WHITE);
75 document.outlineText("ABC", font, 200, 420, paint, new BasicStroke(5));
76
77 //Close current page
78 document.closePage();
79
80 //Save the document
81 document.save();См. работу с образцом штриховки в документе PS в .NET.
Результат выполнения этого кода выглядит так:

Вы можете загрузить примеры и файлы данных с GitHub.