Робота з перетвореннями в PostScript | C++
Перетворення вмісту в документі PS
У цій статті ми розглянемо, як виконати різні перетворення: переклад, масштабування, обертання та зсув прямокутного шляху, доданого до PsDocument.
Ми розбиваємо один фрагмент коду на кілька частин коду: початок, кінець і кожну трансформацію окремо. Перетворення в PostScript завжди виконується в графічному стані, який пов’язаний операторами “gsave” і “grestore”. Тому в нашому PsDocument є методи “WriteGraphicsSave()” і “WriteGraphicsRestore()”. Між цими методами ми можемо додавати будь-який вміст, у тому числі стан вкладеної графіки, і робити будь-які перетворення чи вирізання. Ці перетворення не вплинуть на зовнішні графічні стани, але вплинуть на вкладені.
Якщо ми робимо перетворення без методів “WriteGraphicsSave()” і “WriteGraphicsRestore()”, ми робимо це в графічному стані верхнього рівня, і весь вміст, який є в PsDocument, буде піддано цьому перетворенню .
Алгоритм налаштування будь-якої трансформації вмісту документа з нуля включає наступні кроки:
- Створіть вихідний потік для отриманого файлу PS.
- Створіть PsSaveOptions.
- Створіть PsDocument із уже створеним вихідним потоком і параметрами збереження.
- Збережіть стан графіки. Отже, ми створили новий графічний стан, попередній графічний стан було поміщено в стек графічних станів.
- Додайте необхідну трансформацію: перенесення, масштаб, обертання, зсув або будь-яку їх комбінацію. У нашому коді ми показуємо вплив кожного компонента трансформації окремо та по 3 компоненти одночасно в кінці.
- Додайте необхідний вміст, який потрібно трансформувати. У нашому випадку ми створили прямокутник GraphicsPath з прямокутника, а потім заповнили його. Ми створили один прямокутник до будь-яких перетворень і просто заповнюємо його після кожного перетворення в поточному стані графіки.
- Відновіть стан графіки, щоб повернутися до попереднього, де застосовані трансформації не впливають. У нашому випадку це графічний стан верхнього рівня.
У цьому фрагменті коду ми створюємо PsDocument із вихідного потоку та PsSaveOptions, перетворюємо стан графіки верхнього рівня в точки 100,100, щоб змістити перший прямокутник, і, нарешті, створюємо перший прямокутник GraphicsPath з прямокутника.
1 // The path to the documents directory.
2 System::String dataDir = RunExamples::GetDataDir_WorkingWithCanvas();
3
4 //Create output stream for PostScript document
5 {
6 System::SharedPtr<System::IO::Stream> outPsStream = System::MakeObject<System::IO::FileStream>(dataDir + u"Transformations_outPS.ps", System::IO::FileMode::Create);
7 // Clearing resources under 'using' statement
8 System::Details::DisposeGuard<1> __dispose_guard_0({ outPsStream});
9 // ------------------------------------------
10
11 try
12 {
13 //Create save options with default values
14 System::SharedPtr<PsSaveOptions> options = System::MakeObject<PsSaveOptions>();
15
16 // Create new 1-paged PS Document
17 System::SharedPtr<PsDocument> document = System::MakeObject<PsDocument>(outPsStream, options, false);
18
19 document->Translate(100.0f, 100.0f);
20
21 //Create graphics path from the rectangle
22 System::SharedPtr<System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath> path = System::MakeObject<System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath>();
23 path->AddRectangle(System::Drawing::RectangleF(0.0f, 0.0f, 150.0f, 100.0f));
Тут ми встановлюємо помаранчевий колір як поточну фарбу для стану графіки верхнього рівня та заповнюємо цей прямокутник.
Отриманий PS-файл демонструватиме першу фігуру, яка знаходиться у графічному стані верхнього рівня та не зазнає жодних трансформацій.
1 ////////////////////////////////////// No transformations ///////////////////////////////////////////////////////////////
2 //Set paint in graphics state on upper level
3 document->SetPaint(System::MakeObject<System::Drawing::SolidBrush>(System::Drawing::Color::get_Orange()));
4
5 //Fill the first rectangle that is on on upper level graphics state and that is without any transformations.
6 document->Fill(path);
7 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Тепер ми створюємо новий графічний стан, який буде транслюватися на 250 точок за віссю X відносно графічного стану верхнього рівня, і додаємо до цього нового графічного стану той самий прямокутний контур, пофарбований синім кольором. Зрештою, ми виходимо з поточного стану графіки на графічний стан верхнього рівня.
1 ////////////////////////////////////// Translation //////////////////////////////////////////////////////////////////////
2
3 //Save graphics state in order to return back to this state after transformation
4 document->WriteGraphicsSave();
5
6 //Displace current graphics state on 250 to the right. So we add translation component to the current transformation.
7 document->Translate(250.0f, 0.0f);
8
9 //Set paint in the current graphics state
10 document->SetPaint(System::MakeObject<System::Drawing::SolidBrush>(System::Drawing::Color::get_Blue()));
11
12 //Fill the second rectangle in the current graphics state (has translation transformation)
13 document->Fill(path);
14
15 //Restore graphics state to the previus (upper) level
16 document->WriteGraphicsRestore();
17 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Перекладіть стан графіки верхнього рівня, щоб поставити наступні прямокутники.
1 //Displace on 200 to the bottom.
2 document->Translate(0.0f, 200.0f);
Тут ми створюємо графічний стан, який буде масштабовано 0,5 за віссю X і 0,75 за віссю Y, і додаємо до цього нового графічного стану той самий прямокутний контур, пофарбований червоним кольором. Зрештою, ми виходимо з поточного стану графіки на графічний стан верхнього рівня.
1 ////////////////////////////////////// Scaling //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 //Save graphics state in order to return back to this state after transformation
3 document->WriteGraphicsSave();
4
5 //Scale current graphics state on 0.5 in X axis and on 0.75f in Y axis. So we add scale component to the current transformation.
6 document->Scale(0.5f, 0.75f);
7
8 //Set paint in the current graphics state
9 document->SetPaint(System::MakeObject<System::Drawing::SolidBrush>(System::Drawing::Color::get_Red()));
10
11 //Fill the third rectangle in the current graphics state (has scale transformation)
12 document->Fill(path);
13
14 //Restore graphics state to the previus (upper) level
15 document->WriteGraphicsRestore();
16 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Перекладіть стан графіки верхнього рівня, щоб розмістити наступні прямокутники.
1 //Displace upper level graphics state on 250 to the right.
2 document->Translate(250.0f, 0.0f);
Потім ми створюємо новий графічний стан, який буде повернуто на 45 градусів за годинниковою стрілкою відносно графічного стану верхнього рівня, і додаємо до цього нового графічного стану той самий прямокутний контур, пофарбований зеленим кольором. Зрештою, ми виходимо з поточного стану графіки на графічний стан верхнього рівня.
1 ////////////////////////////////////// Rotation //////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 //Save graphics state in order to return back to this state after transformation
3 document->WriteGraphicsSave();
4
5 //Rotate current graphics state on 45 degrees around origin of current graphics state (350, 300). So we add rotation component to the current transformation.
6 document->Rotate(45);
7
8 //Set paint in the current graphics state
9 document->SetPaint(System::MakeObject<System::Drawing::SolidBrush>(System::Drawing::Color::get_Green()));
10
11 //Fill the fourth rectangle in the current graphics state (has rotation transformation)
12 document->Fill(path);
13
14 //Restore graphics state to the previus (upper) level
15 document->WriteGraphicsRestore();
16 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Перекладіть графічний стан верхнього рівня, щоб розмістити наступні прямокутники на порожньому місці сторінки.
1 //Returns upper level graphics state back to the left and displace on 200 to the bottom.
2 document->Translate(-250.0f, 200.0f);
Потім ми створюємо новий графічний стан, який буде зрізано, і додаємо до цього нового графічного стану той самий прямокутний контур, пофарбований рожевим кольором. Зрештою, ми виходимо з поточного стану графіки на графічний стан верхнього рівня.
1 ////////////////////////////////////// Shearing //////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 //Save graphics state in order to return back to this state after transformation
3 document->WriteGraphicsSave();
4
5 //Shear current graphics state. So we add shear component to the current transformation.
6 document->Shear(0.1f, 0.2f);
7
8 //Set paint in the current graphics state
9 document->SetPaint(System::MakeObject<System::Drawing::SolidBrush>(System::Drawing::Color::get_Pink()));
10
11 //Fill the fifth rectangle in the current graphics state (has shear transformation)
12 document->Fill(path);
13
14 //Restore graphics state to the previus (upper) level
15 document->WriteGraphicsRestore();
16 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Перекладіть графічний стан верхнього рівня, щоб розмістити наступні прямокутники на порожньому місці сторінки.
1 //Displace upper level graphics state on 250 to the right.
2 document->Translate(250.0f, 0.0f);
Тепер ми створюємо останній графічний стан, який буде піддано складній трансформації, що містить компоненти трансляції, масштабування та обертання, і додаємо до цього нового графічного стану той самий прямокутний шлях, пофарбований Аквамариновим кольором. Зрештою, ми виходимо з поточного стану графіки на графічний стан верхнього рівня.
1 ////////////////////////////////////// Complex transformation ////////////////////////////////////////////////////////
2 //Save graphics state in order to return back to this state after transformation
3 document->WriteGraphicsSave();
4
5 //Transform current graphics state with complex transformation. So we add translation, scale and rotation components to the current transformation.
6 document->Transform(System::MakeObject<System::Drawing::Drawing2D::Matrix>(1.2f, -0.965925f, 0.258819f, 1.5f, 0.f, 50.0f));
7
8 //Set paint in the current graphics state
9 document->SetPaint(System::MakeObject<System::Drawing::SolidBrush>(System::Drawing::Color::get_Aquamarine()));
10
11 //Fill the sixth rectangle in the current graphics state (has complex transformation)
12 document->Fill(path);
13
14 //Restore graphics state to the previus (upper) level
15 document->WriteGraphicsRestore();
16 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Переведіть графічний стан верхнього рівня, щоб розмістити останній прямокутник у порожньому місці на сторінці.
1 //Returns upper level graphics state back to the left and displace on 200 to the bottom.
2 document->Translate(-250.0f, 200.0f);
Останній заповнений прямокутник, який ми знову перевели в графічний стан верхнього рівня, показує, що він не зазнав трансформацій графічних станів нижнього рівня і зміни кольорів у ньому.
Помаранчевий колір - ліва поточна фарба.
1 ////////////////////////////////////// Again no transformation ////////////////////////////////////////////////////////
2 // Demonstrates that current graphics state's color is orange that was set up at the beginning of the code.
3 //Fill the seventh rectangle in the current graphics state (has no transformation)
4 document->Fill(path);
5 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Нарешті ми закриваємо поточну сторінку та зберігаємо документ.
1 //Close current page
2 document->ClosePage();
3
4 //Save the document
5 document->Save();
6 }
7 catch(...)
8 {
9 __dispose_guard_0.SetCurrentException(std::current_exception());
10 }
11 }
Див. роботу з перетвореннями в документі PS у .NET або [Java](/page/{{lang.url- фрагмент}}java/ps/working-with-transformations/).
Результат виконання цього коду наступний
Ви можете завантажити приклади та файли даних із GitHub.