Робота з шаблонами штрихування у файлі PS | Java

Додайте шаблон штрихування в документ PS

Візерунок штрихування — це текстурний мозаїчний візерунок, зазвичай представлений маленьким двокольоровим (зазвичай чорно-білим) простим зображенням. Основним змістом цих невеликих зображень є різні штрихування.

Платформа Java не має окремого класу для малювання фігур і тексту штрихуванням. Однак Aspose.Page для бібліотеки Java пропонує Клас com.aspose.eps.HatchPaintLibrary, який дає можливість створювати java.awt.TexturePaint, заповнений штрихуваннями, визначеними одним із 55 стилів, запропонованих com.aspose.eps.HatchStyle.

Щоб розфарбувати графічні об’єкти шаблоном штрихування в бібліотеці Aspose.Page для Java, необхідно створити штрихування java.awt.TexturePaint із призначеним стилем штрихування, передати його в setPaint() або один із методів fillText() або fillAndStrokeText(), які приймають java.awt.Paint як параметр.

Щоб контурувати графічні об’єкти шаблоном штрихування в Aspose.Page для бібліотеки Java, хтось повинен встановити шаблон штрихування як поточну фарбу в PsDocument, створити новий java.awt.BasicStroke і передати його * setStroke()* або один із методів outlineText() або fillAndStrokeText(), які приймають java.awt.Stroke як параметр.

У наведеному нижче прикладі ми демонструємо, по-перше, як заповнити форму шаблоном штрихування, потім усі різноманітні стилі штрихування в Java і, нарешті, як заповнити та окреслити текст шаблоном штрихування.

Алгоритм розмальовування графічних об’єктів шаблоном штрихування в новому документі PS включає такі кроки:

  1. Створіть вихідний потік для отриманого файлу PS.
  2. Створіть PsSaveOptions.
  3. Створіть PsDocument із уже створеним вихідним потоком і параметрами збереження.
  4. Створіть фігуру або шрифт залежно від того, який об’єкт ми збираємося заповнити або окреслити.
  5. Створіть за допомогою com.aspose.eps.HatchPaintLibrary об’єкт java.awt.TexturePaint із бажаним стилем.
  6. Встановіть фарбу штрихування як поточну фарбу в PsDocument
  7. Заповніть форму поточною фарбою або заповніть текст. Якщо ми використовуємо один із методів заповнення тексту, який приймає java.awt.Paint як параметр, попередній пункт можна проігнорувати.
  8. Закрийте сторінку.
  9. Збережіть документ.

Якщо нам потрібно штрихування (контур) графічних об’єктів із шаблоном штрихування замість останніх 4 пунктів, наступним буде:

  1. Установіть фарбу штрихування як поточну фарбу в PsDocument.

  2. Створіть об’єкт java.awt.BasicStroke.

  3. Установіть цей штрих як поточний штрих у PsDocument.

  4. Окресліть фігуру поточною фарбою та обведіть або обведіть текст. Якщо ми використовуємо один із методів для виділення тексту, який приймає java.awt.Stroke як параметр, попередній пункт можна проігнорувати.

  5. Закрийте сторінку.

  6. Збережіть документ.

 1// The path to the documents directory.
 2String dataDir = Utils.getDataDir();
 3
 4//Create output stream for PostScript document
 5FileOutputStream outPsStream = new FileOutputStream(dataDir + "AddHatchPattern_outPS.ps");
 6//Create save options with A4 size
 7PsSaveOptions options = new PsSaveOptions();
 8
 9//Create new PS Document with the page opened
10PsDocument document = new PsDocument(outPsStream, options, false);
11
12int x0 = 20;
13int y0 = 100;
14int squareSide = 32;
15int width = 500;
16int sumX = 0;
17
18//Restore graphics state
19document.writeGraphicsSave();
20
21//Translate to initial point
22document.translate(x0, y0);
23
24//Create a square for every pattern
25Rectangle2D.Float square = new Rectangle2D.Float(0, 0, squareSide, squareSide);
26
27//Create pen for outlining pattern square
28BasicStroke stroke = new BasicStroke(2);
29
30HatchStyle [] hatchStyles = HatchStyle.values();
31
32//For every hatch pattern style 
33for (int i = 0; i < hatchStyles.length; i++) {            
34	//Create a hatch texture pattern by hatch style, foreground і background colors
35	TexturePaint paint = HatchPaintLibrary.getHatchTexturePaint(hatchStyles[i], Color.BLACK, Color.WHITE);
36	//Set paint with the current hatch pattern
37    document.setPaint(paint);
38
39    //Calculate a displacement in order to don't go beyond the page bounds
40    int x = squareSide;
41    int y = 0;
42    if (sumX >= width) {
43        x = -(sumX - squareSide);
44        y += squareSide;
45    }
46
47    //Translate current graphics state
48    document.translate(x, y);
49    //Fill pattern square
50    document.fill(square);
51
52    //Set current paint
53    document.setPaint(Color.BLACK);
54    //Set current stroke
55    document.setStroke(stroke);
56    //Draw square outline
57    document.draw(square);
58
59    //Calculate distance from X0
60    if (sumX >= width)
61        sumX = squareSide;
62    else
63        sumX += x;
64}
65
66//Restore graphics state
67document.writeGraphicsRestore();
68
69//Fill a text with the hatch pattern
70TexturePaint paint = HatchPaintLibrary.getHatchTexturePaint(HatchStyle.DiagonalCross, Color.RED, Color.YELLOW);
71Font font = new Font("Arial", Font.BOLD, 96);
72document.fillAndStrokeText("ABC", font, 200, 400, paint, Color.BLACK, stroke);
73
74//Outline the text with the hatch pattern
75paint = HatchPaintLibrary.getHatchTexturePaint(HatchStyle.Percent70, Color.BLUE, Color.WHITE);
76document.outlineText("ABC", font, 200, 600, paint, new BasicStroke(5));
77
78//Close current page
79document.closePage();
80//Save the document
81document.save();

Дивіться роботу з шаблоном штрихування в документі PS у .NET.

Результат виконання цього коду виглядає як

Додати шаблон штрихування

Ви можете завантажити приклади і файли даних з GitHub.

Have any questions about Aspose.Page?



Subscribe to Aspose Product Updates

Get monthly newsletters & offers directly delivered to your mailbox.