Робота з шаблонами штрихування у файлі PS | Java
Додайте шаблон штрихування в документ PS
Візерунок штрихування — це текстурний мозаїчний візерунок, зазвичай представлений маленьким двокольоровим (зазвичай чорно-білим) простим зображенням. Основним змістом цих невеликих зображень є різні штрихування.
Платформа Java не має окремого класу для малювання фігур і тексту штрихуванням. Однак Aspose.Page для бібліотеки Java пропонує Клас com.aspose.eps.HatchPaintLibrary, який дає можливість створювати java.awt.TexturePaint, заповнений штрихуваннями, визначеними одним із 55 стилів, запропонованих com.aspose.eps.HatchStyle.
Щоб розфарбувати графічні об’єкти шаблоном штрихування в бібліотеці Aspose.Page для Java, необхідно створити штрихування java.awt.TexturePaint із призначеним стилем штрихування, передати його в setPaint() або один із методів fillText() або fillAndStrokeText(), які приймають java.awt.Paint як параметр.
Щоб контурувати графічні об’єкти шаблоном штрихування в Aspose.Page для бібліотеки Java, хтось повинен встановити шаблон штрихування як поточну фарбу в PsDocument, створити новий java.awt.BasicStroke і передати його setStroke() або один із методів outlineText() або fillAndStrokeText(), які приймають java.awt.Stroke як параметр.
У наведеному нижче прикладі ми демонструємо, по-перше, як заповнити форму шаблоном штрихування, потім усі різноманітні стилі штрихування в Java і, нарешті, як заповнити та окреслити текст шаблоном штрихування.
Алгоритм розмальовування графічних об’єктів шаблоном штрихування в новому документі PS включає такі кроки:
- Створіть вихідний потік для отриманого файлу PS.
- Створіть PsSaveOptions.
- Створіть PsDocument із уже створеним вихідним потоком і параметрами збереження.
- Створіть фігуру або шрифт залежно від того, який об’єкт ми збираємося заповнити або окреслити.
- Створіть за допомогою com.aspose.eps.HatchPaintLibrary об’єкт java.awt.TexturePaint із бажаним стилем.
- Встановіть фарбу штрихування як поточну фарбу в PsDocument
- Заповніть форму поточною фарбою або заповніть текст. Якщо ми використовуємо один із методів заповнення тексту, який приймає java.awt.Paint як параметр, попередній пункт можна проігнорувати.
- Закрийте сторінку.
- Збережіть документ.
Якщо нам потрібно штрихування (контур) графічних об’єктів із шаблоном штрихування замість останніх 4 пунктів, наступним буде:
- Установіть фарбу штрихування як поточну фарбу в PsDocument.
- Створіть об’єкт java.awt.BasicStroke.
- Установіть цей штрих як поточний штрих у PsDocument.
- Окресліть фігуру поточною фарбою та обведіть або обведіть текст. Якщо ми використовуємо один із методів для виділення тексту, який приймає java.awt.Stroke як параметр, попередній пункт можна проігнорувати.
- Закрийте сторінку.
- Збережіть документ.
1 // Demonstrates all embedded hatch patterns that can be used to paint or outline shapes or text in PS document.
2
3 String outputFileName = "AddHatchPattern_outPS.ps";
4
5 //Create save options with A4 size
6 PsSaveOptions options = new PsSaveOptions();
7
8 // Create new 1-paged PS Document
9 PsDocument document = new PsDocument(getOutputDir() + outputFileName, options, false);
10
11 int x0 = 20;
12 int y0 = 100;
13 int squareSide = 32;
14 int width = 500;
15 int sumX = 0;
16
17//Restore graphics state
18 document.writeGraphicsSave();
19
20 //Translate to initial point
21 document.translate(x0, y0);
22
23 //Create a square for every pattern
24 Rectangle2D.Float square = new Rectangle2D.Float(0, 0, squareSide, squareSide);
25
26 //Create pen for outlining pattern square
27 BasicStroke stroke = new BasicStroke(2);
28
29 HatchStyle [] hatchStyles = HatchStyle.values();
30
31 //For every hatch pattern style
32 for (int i = 0; i < hatchStyles.length; i++) {
33 //Create a hatch texture pattern by hatch style, foreground and background colors
34 TexturePaint paint = HatchPaintLibrary.getHatchTexturePaint(hatchStyles[i], Color.BLACK, Color.WHITE);
35 //Set paint with the current hatch pattern
36 document.setPaint(paint);
37
38 //Calculate a displacement in order to don't go beyond the page bounds
39 int x = squareSide;
40 int y = 0;
41 if (sumX >= width) {
42 x = -(sumX - squareSide);
43 y += squareSide;
44 }
45
46 //Translate current graphics state
47 document.translate(x, y);
48 //Fill pattern square
49 document.fill(square);
50
51 //Set current paint
52 document.setPaint(Color.BLACK);
53 //Set current stroke
54 document.setStroke(stroke);
55 //Draw square outline
56 document.draw(square);
57
58 //Calculate distance from X0
59 if (sumX >= width)
60 sumX = squareSide;
61 else
62 sumX += x;
63 }
64
65 //Restore graphics state
66 document.writeGraphicsRestore();
67
68 //Fill a text with the hatch pattern
69 TexturePaint paint = HatchPaintLibrary.getHatchTexturePaint(HatchStyle.DiagonalCross, Color.RED, Color.YELLOW);
70 Font font = new Font("Arial", Font.BOLD, 96);
71 document.fillAndStrokeText("ABC", font, 200, 320, paint, Color.BLACK, stroke);
72
73 //Outline the text with the hatch pattern
74 paint = HatchPaintLibrary.getHatchTexturePaint(HatchStyle.Percent70, Color.BLUE, Color.WHITE);
75 document.outlineText("ABC", font, 200, 420, paint, new BasicStroke(5));
76
77 //Close current page
78 document.closePage();
79
80 //Save the document
81 document.save();Дивіться роботу з шаблоном штрихування в документі PS у .NET.
Результат виконання цього коду виглядає як

Ви можете завантажити приклади і файли даних з GitHub.