Робота з перетвореннями у файлі PS | Java

Перетворення вмісту в документі PS

У цій статті ми розглянемо, як виконати різні перетворення: переклад, масштабування, обертання та зсув прямокутного шляху, доданого до PsDocument.

Ми розбиваємо один фрагмент коду на кілька частин коду: початок, кінець і кожну трансформацію окремо. Перетворення в PostScript завжди виконується в графічному стані, який пов’язаний операторами “gsave” і “grestore”. Тому в нашому PsDocument є методи “writeGraphicsSave()” і “writeGraphicsRestore()”. Між цими методами ми можемо додавати будь-який вміст, у тому числі стан вкладеної графіки, і робити будь-які перетворення чи вирізання. Ці перетворення не вплинуть на зовнішні графічні стани, але вплинуть на вкладені.

Якщо ми робимо перетворення без методів “writeGraphicsSave()” і “writeGraphicsRestore()”, ми робимо це в графічному стані верхнього рівня та в усьому вмісті що в PsDocument піддасться цій трансформації.

Алгоритм налаштування будь-якої трансформації вмісту документа з нуля включає наступні кроки:

  1. Створіть вихідний потік для отриманого файлу PS.
  2. Створіть PsSaveOptions.
  3. Створіть PsDocument із уже створеним вихідним потоком і параметрами збереження.
  4. Збережіть стан графіки. Отже, ми створили новий графічний стан, попередній графічний стан було поміщено в стек графічних станів.
  5. Додайте необхідну трансформацію: перенесення, масштаб, обертання, зсув або будь-яку їх комбінацію. У нашому коді ми показуємо вплив кожного компонента трансформації окремо та по 3 компоненти одночасно в кінці.
  6. Додайте необхідний вміст, який потрібно трансформувати. У нашому випадку ми створили java.awt.geom.Rectangle2D і потім заповнили його. Ми створили один прямокутник до будь-яких перетворень і просто заповнюємо його після кожного перетворення в поточному стані графіки.
  7. Відновіть стан графіки, щоб повернутися до попереднього, де застосовані трансформації не впливають. У нашому випадку це графічний стан верхнього рівня.

У цьому фрагменті коду ми створюємо PsDocument із вихідного потоку та PsSaveOptions, переводимо стан графіки верхнього рівня в точки 100,100, щоб змістити перший прямокутник, і, нарешті, створюємо перший прямокутник:

 1//Create an output stream for PostScript document
 2FileOutputStream outPsStream = new FileOutputStream(dataDir + "Tranformations_outPS.ps");
 3//Create a save options with A4 size
 4PsSaveOptions options = new PsSaveOptions();
 5
 6// Create new PS Document with the page opened
 7PsDocument document = new PsDocument(outPsStream, options, false);
 8
 9document.translate(100, 100);
10
11//Create a rectangle
12Shape shape = new Rectangle2D.Float(0, 0, 150, 100);

Тут ми встановлюємо помаранчевий колір як поточну фарбу для стану графіки верхнього рівня та заповнюємо цей прямокутник.

Отриманий PS-файл демонструватиме першу фігуру, яка знаходиться у графічному стані верхнього рівня і не зазнає жодних трансформацій:

1////////////////////////////////////// No transformations ///////////////////////////////////////////////////////////////
2//Set paint in graphics state on upper level
3document.setPaint(Color.ORANGE);
4
5//Fill the first rectangle that is on on upper level graphics state і that is without any transformations.
6document.fill(shape);
7/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Тепер ми створюємо новий графічний стан, який буде транслюватися на 250 точок по осі X відносно графічного стану верхнього рівня, і додаємо до цього нового графічного стану той самий прямокутник, пофарбований синім кольором. Зрештою, ми виходимо з поточного стану графіки на графічний стан верхнього рівня:

 1////////////////////////////////////// Translation //////////////////////////////////////////////////////////////////////
 2//Save graphics state in order to return back to this state after transformation
 3document.writeGraphicsSave();
 4
 5//Displace current graphics state on 250 to the right. So we add translation component to the current transformation.
 6document.translate(250, 0);
 7
 8//Set paint in the current graphics state
 9document.setPaint(Color.BLUE);
10
11//Fill the second rectangle in the current graphics state (has translation transformation)
12document.fill(shape);
13
14//Restore graphics state to the previus (upper) level
15document.writeGraphicsRestore();
16/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Перекладіть графічний стан верхнього рівня, щоб розмістити наступні прямокутники:

1//Displace on 200 to the bottom.
2document.translate(0, 200);

Тут ми створюємо графічний стан, який буде масштабовано 0,5 по осі X і 0,75 по осі Y, і додаємо до цього нового графічного стану той самий прямокутник, пофарбований червоним кольором.

Зрештою, ми виходимо з поточного стану графіки на графічний стан верхнього рівня:

 1////////////////////////////////////// Scaling //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 2//Save the graphics state in order to return back to this state after transformation
 3document.writeGraphicsSave();
 4
 5//Scale current graphics state on 0.5 in X axis і on 0.75f in Y axis. So we add scale component to the current transformation.
 6document.scale(0.5f, 0.75f);
 7
 8//Set paint in the current graphics state
 9document.setPaint(Color.RED);
10
11//Fill the third rectangle in the current graphics state (has scale transformation)
12document.fill(shape);
13
14//Restore graphics state to the previus (upper) level
15document.writeGraphicsRestore();
16//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Перекладіть стан графіки верхнього рівня, щоб розмістити наступні прямокутники:

1//Displace upper level graphics state on 250 to the right.
2document.translate(250, 0);

Потім ми створюємо новий графічний стан, який буде повернуто на 45 градусів за годинниковою стрілкою відносно графічного стану верхнього рівня, і додаємо до цього нового графічного стану той самий прямокутник, пофарбований зеленим кольором. Зрештою, ми виходимо з поточного стану графіки на графічний стан верхнього рівня:

 1////////////////////////////////////// Rotation //////////////////////////////////////////////////////////////////////
 2//Save graphics state in order to return back to this state after transformation
 3document.writeGraphicsSave();
 4
 5//Rotate current graphics state on 45 degrees around origin of current graphics state (350, 300). So we add rotation component to the current transformation.
 6document.rotate(45);
 7
 8//Set paint in the current graphics state
 9document.setPaint(Color.GREEN);
10
11//Fill the fourth rectangle in the current graphics state (has rotation transformation)
12document.fill(shape);
13
14//Restore graphics state to the previus (upper) level
15document.writeGraphicsRestore();
16//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Перекладіть графічний стан верхнього рівня, щоб розмістити наступні прямокутники на порожньому місці сторінки.

1//Returns upper level graphics state back to the left і displace on 200 to the bottom.
2document.translate(-250, 200);

Потім ми створюємо новий графічний стан, який буде зрізано, і додаємо до цього нового графічного стану той самий прямокутник, пофарбований рожевим кольором. Зрештою, ми виходимо з поточного стану графіки на графічний стан верхнього рівня:

 1////////////////////////////////////// Shearing //////////////////////////////////////////////////////////////////////
 2//Save graphics state in order to return back to this state after transformation
 3document.writeGraphicsSave();
 4
 5//Shear current graphics state. So we add shear component to the current transformation.
 6document.shear(0.1f, 0.2f);
 7
 8//Set paint in the current graphics state
 9document.setPaint(new Color(255,192,203));
10
11//Fill the fifth rectangle in the current graphics state (has shear transformation)
12document.fill(shape);
13
14//Restore graphics state to the previous (upper) level
15document.writeGraphicsRestore();
16//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Перекладіть графічний стан верхнього рівня, щоб розмістити наступні прямокутники на порожньому місці сторінки.

1//Displace upper level graphics state on 250 to the right.
2document.translate(250, 0);

Тепер ми створюємо останній графічний стан, який буде піддано складній трансформації, що містить компоненти переміщення, масштабування та обертання, і додаємо до цього нового графічного стану той самий прямокутник, пофарбований Аквамариновим кольором. Зрештою, ми виходимо з поточного стану графіки на графічний стан верхнього рівня:

 1////////////////////////////////////// Complex transformation ////////////////////////////////////////////////////////
 2//Save graphics state in order to return back to this state after transformation
 3document.writeGraphicsSave();
 4
 5//Transform current graphics state with complex transformation. So we add translation, scale і rotation components to the current transformation.
 6document.transform(new AffineTransform(1.2f, -0.965925f, 0.258819f, 1.5f, 0f, 50));
 7
 8//Set paint in the current graphics state
 9document.setPaint(new Color(127,255,212));
10
11//Fill the sixth rectangle in the current graphics state (has complex transformation)
12document.fill(shape);
13
14//Restore graphics state to the previus (upper) level
15document.writeGraphicsRestore();
16//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Перекладіть графічний стан верхнього рівня, щоб розмістити останній прямокутник у порожньому місці на сторінці:

1//Returns upper level graphics state back to the left і displace on 200 to the bottom.
2document.translate(-250, 200);

Останній заповнений прямокутник, який ми знову перевели в графічний стан верхнього рівня, показує, що він не зазнав трансформацій графічних станів нижнього рівня і зміни кольорів у ньому. Помаранчевий колір - ліва поточна фарба:

1////////////////////////////////////// Again no transformation ////////////////////////////////////////////////////////
2//Demonstrates that current graphics state's color is orange that was set up at the beginning of the code. 
3//Fill the seventh rectangle in the current graphics state (has no transformation)
4document.fill(path);
5//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Нарешті ми закриваємо поточну сторінку та зберігаємо документ:

1//Close current page
2document.closePage();
3
4//Save the document
5document.save();
6}

Перегляньте роботу з перетвореннями в документі PS у .NET.

Результат of running this code is the next

Додати перетворення

Ви можете завантажити приклади і файли даних з GitHub.

Have any questions about Aspose.Page?



Subscribe to Aspose Product Updates

Get monthly newsletters & offers directly delivered to your mailbox.