在 PostScript 中使用转换 | C++

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在 PS 文档中转换内容

本文将探讨如何在添加到 PsDocument 的矩形路径上进行不同的转换:平移、缩放、旋转和剪切。

我们将一个代码片段拆分成几段代码:开头、结尾和每个转换部分。PostScript 中的转换始终在受 “gsave”“grestore” 运算符绑定的图形状态下进行。因此,在我们的 PsDocument 中,有 “WriteGraphicsSave()”“WriteGraphicsRestore()” 方法。在这些方法之间,我们可以添加任何内容,包括嵌套的图形状态,并进行任何转换或剪切。这些转换不会影响外部图形状态,但会影响嵌套的图形状态。

如果我们不使用**“WriteGraphicsSave()”“WriteGraphicsRestore()”**方法进行转换,则会在上层的图形状态下进行转换,并且 PsDocument 中的所有内容都将进行此转换。

从头开始对文档内容设置任何转换的算法包括以下步骤:

  1. 为生成的 PS 文件创建输出流。
  2. 创建 PsSaveOptions
  3. 使用已创建的输出流和保存选项创建 PsDocument
  4. 保存图形状态。我们创建了一个新的图形状态,之前的图形状态被放入图形状态堆栈中。
  5. 添加必要的变换:平移、缩放、旋转、剪切或其任意组合。在我们的代码中,我们分别显示每个变换组件的影响,最后一次显示三个变换组件的影响。
  6. 添加变换所需的必要内容。在我们的例子中,我们从该矩形创建了一个矩形 GraphicsPath,然后填充它。我们在进行任何变换之前创建一个矩形,并在当前图形状态下每次变换后填充它。
  7. 恢复图形状态,使其返回到之前应用的变换不受影响的状态。在本例中,它是一个上层图形状态。

在这段代码中,我们从输出流和 PsSaveOptions 创建 PsDocument,将上层图形状态平移到点 100,100 以偏移第一个矩形,最后从该矩形创建第一个矩形 GraphicsPath

 1    // The path to the documents directory.
 2    System::String dataDir = RunExamples::GetDataDir_WorkingWithCanvas();
 3    
 4    //Create output stream for PostScript document
 5    {
 6        System::SharedPtr<System::IO::Stream> outPsStream = System::MakeObject<System::IO::FileStream>(dataDir + u"Transformations_outPS.ps", System::IO::FileMode::Create);
 7        // Clearing resources under 'using' statement
 8        System::Details::DisposeGuard<1> __dispose_guard_0({ outPsStream});
 9        // ------------------------------------------
10        
11        try
12        {
13            //Create save options with default values
14            System::SharedPtr<PsSaveOptions> options = System::MakeObject<PsSaveOptions>();
15            
16            // Create new 1-paged PS Document
17            System::SharedPtr<PsDocument> document = System::MakeObject<PsDocument>(outPsStream, options, false);
18            
19            document->Translate(100.0f, 100.0f);
20            
21            //Create graphics path from the rectangle
22            System::SharedPtr<System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath> path = System::MakeObject<System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath>();
23            path->AddRectangle(System::Drawing::RectangleF(0.0f, 0.0f, 150.0f, 100.0f));

这里我们将橙色设置为上层图形状态的当前绘制颜色,并填充此矩形。

生成的 PS 文件将显示位于上层图形状态且未经过任何变换的第一个形状。

1            ////////////////////////////////////// No transformations ///////////////////////////////////////////////////////////////
2            //Set paint in graphics state on upper level
3            document->SetPaint(System::MakeObject<System::Drawing::SolidBrush>(System::Drawing::Color::get_Orange()));
4            
5            //Fill the first rectangle that is on on upper level graphics state and that is without any transformations.
6            document->Fill(path);
7            /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

现在,我们创建一个新的图形状态,该状态将相对于上一级图形状态沿 X 轴平移 250 个点,并向该新图形状态添加相同的矩形路径,该矩形路径以蓝色绘制。最后,我们从当前图形状态退出到上一级图形状态。

 1            ////////////////////////////////////// Translation //////////////////////////////////////////////////////////////////////
 2            
 3            //Save graphics state in order to return back to this state after transformation
 4            document->WriteGraphicsSave();
 5            
 6            //Displace current graphics state on 250 to the right. So we add translation component to the current transformation.
 7            document->Translate(250.0f, 0.0f);
 8            
 9            //Set paint in the current graphics state
10            document->SetPaint(System::MakeObject<System::Drawing::SolidBrush>(System::Drawing::Color::get_Blue()));
11            
12            //Fill the second rectangle in the current graphics state (has translation transformation)
13            document->Fill(path);
14            
15            //Restore graphics state to the previus (upper) level
16            document->WriteGraphicsRestore();
17            /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

转换上层图形状态以便放置下一个矩形。

1            //Displace on 200 to the bottom.
2            document->Translate(0.0f, 200.0f);

这里我们创建一个图形状态,其 X 轴缩放 0.5,Y 轴缩放 0.75,并将相同的矩形路径添加到这些新的图形状态中,该矩形路径以红色绘制。 最后,我们从当前图形状态退出,并跳转到上一级图形状态。

 1            ////////////////////////////////////// Scaling //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 2            //Save graphics state in order to return back to this state after transformation
 3            document->WriteGraphicsSave();
 4            
 5            //Scale current graphics state on 0.5 in X axis and on 0.75f in Y axis. So we add scale component to the current transformation.
 6            document->Scale(0.5f, 0.75f);
 7            
 8            //Set paint in the current graphics state
 9            document->SetPaint(System::MakeObject<System::Drawing::SolidBrush>(System::Drawing::Color::get_Red()));
10            
11            //Fill the third rectangle in the current graphics state (has scale transformation)
12            document->Fill(path);
13            
14            //Restore graphics state to the previus (upper) level
15            document->WriteGraphicsRestore();
16            //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

转换上层图形状态以便放置下一个矩形。

1            //Displace upper level graphics state on 250 to the right.
2            document->Translate(250.0f, 0.0f);

然后,我们创建一个新的图形状态,该状态将相对于上一级图形状态顺时针旋转 45 度,并向该新图形状态添加相同的矩形路径,该矩形路径以绿色绘制。最后,我们从当前图形状态退出到上一级图形状态。

 1            ////////////////////////////////////// Rotation //////////////////////////////////////////////////////////////////////
 2            //Save graphics state in order to return back to this state after transformation
 3            document->WriteGraphicsSave();
 4            
 5            //Rotate current graphics state on 45 degrees around origin of current graphics state (350, 300). So we add rotation component to the current transformation.
 6            document->Rotate(45);
 7            
 8            //Set paint in the current graphics state
 9            document->SetPaint(System::MakeObject<System::Drawing::SolidBrush>(System::Drawing::Color::get_Green()));
10            
11            //Fill the fourth rectangle in the current graphics state (has rotation transformation)
12            document->Fill(path);
13            
14            //Restore graphics state to the previus (upper) level
15            document->WriteGraphicsRestore();
16            //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

翻译上层图形状态以便将下一个矩形放置在页面的空白处。

1            //Returns upper level graphics state back to the left and displace on 200 to the bottom.
2            document->Translate(-250.0f, 200.0f);

然后,我们创建一个将被剪切的新图形状态,并将相同的矩形路径(用粉色绘制)添加到这个新的图形状态中。 最后,我们从当前图形状态退出到上一级图形状态

 1            ////////////////////////////////////// Shearing //////////////////////////////////////////////////////////////////////
 2            //Save graphics state in order to return back to this state after transformation
 3            document->WriteGraphicsSave();
 4            
 5            //Shear current graphics state. So we add shear component to the current transformation.
 6            document->Shear(0.1f, 0.2f);
 7            
 8            //Set paint in the current graphics state
 9            document->SetPaint(System::MakeObject<System::Drawing::SolidBrush>(System::Drawing::Color::get_Pink()));
10            
11            //Fill the fifth rectangle in the current graphics state (has shear transformation)
12            document->Fill(path);
13            
14            //Restore graphics state to the previus (upper) level
15            document->WriteGraphicsRestore();
16            //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

翻译上层图形状态以便将下一个矩形放置在页面的空白处。

1            //Displace upper level graphics state on 250 to the right.
2            document->Translate(250.0f, 0.0f);

现在,我们创建最后一个图形状态,该状态将经历包含平移、缩放和旋转等复杂变换,并将相同的矩形路径(使用海蓝宝石颜色绘制)添加到此新的图形状态。 最后,我们从当前图形状态退出,并跳转到上一级图形状态。

 1            ////////////////////////////////////// Complex transformation ////////////////////////////////////////////////////////
 2            //Save graphics state in order to return back to this state after transformation
 3            document->WriteGraphicsSave();
 4            
 5            //Transform current graphics state with complex transformation. So we add translation, scale and rotation components to the current transformation.
 6            document->Transform(System::MakeObject<System::Drawing::Drawing2D::Matrix>(1.2f, -0.965925f, 0.258819f, 1.5f, 0.f, 50.0f));
 7            
 8            //Set paint in the current graphics state
 9            document->SetPaint(System::MakeObject<System::Drawing::SolidBrush>(System::Drawing::Color::get_Aquamarine()));
10            
11            //Fill the sixth rectangle in the current graphics state (has complex transformation)
12            document->Fill(path);
13            
14            //Restore graphics state to the previus (upper) level
15            document->WriteGraphicsRestore();
16            //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

翻译上层图形状态,以便将最后一个矩形放置在页面的空白处。

1            //Returns upper level graphics state back to the left and displace on 200 to the bottom.
2            document->Translate(-250.0f, 200.0f);

我们再次将最后一个填充的矩形放入上层图形状态,这表明它没有经历下层图形状态的变换,也没有发生颜色变化。 橙色代表当前绘制的颜色。

1            ////////////////////////////////////// Again no transformation ////////////////////////////////////////////////////////
2            // Demonstrates that current graphics state's color is orange that was set up at the beginning of the code. 
3            //Fill the seventh rectangle in the current graphics state (has no transformation)
4            document->Fill(path);
5            //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

最后我们关闭当前页面并保存文档。

 1            //Close current page
 2            document->ClosePage();
 3            
 4            //Save the document
 5            document->Save();
 6        }
 7        catch(...)
 8        {
 9            __dispose_guard_0.SetCurrentException(std::current_exception());
10        }
11    }

请参阅 .NETJava 中 PS 文档中的转换操作。


运行此代码的结果是下一个

Transformations

您可以从 GitHub下载示例和数据文件。

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